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第311章 石頭vs妖姬(上) (第1/3頁)

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很多時候,一把遊戲在開局的5分鐘之內就已經基本決定輸贏了。

尤其是陣容風格差距過大的對局。

比如這一把。

開局拿到滑板鞋一血。

妖姬tp逛街。

猴子塔下反殺。

這三波節奏之後,明明應該打前期優勢的翻山隊就已經走遠了。

只要好運來不急不浪,穩住發育,就算4層塔皮讓燼吃完也沒什麼問題,因為他們團戰根本沒得玩。

而在514分鐘這一段前期搞事黃金期,葉不凡的中單石頭人就顯得尤為重要了。

為什麼說514分鐘是搞事黃金期呢?

因為5分鐘之後,3路都將失去防禦塔減傷機制,搞出事情來很容易拿到塔皮。

而超過了14分鐘,塔皮消失,殺人拆塔也不再有額外的經濟,而且14分鐘之後大家的等級也都升到119級左右,第一個大件做出來,主技能不出意外也都加滿了,戰鬥力基本成型。

此時就將要開始圍繞小龍、先鋒進行小規模甚至大規模的團戰。

於是。

如何平穩度過514分鐘,把優勢穩住甚至擴大,就是葉不凡此時身為“中流砥柱”的最重要任務;反之,肉雞的任務則是如何利用自己6級之後的爆發力和靈活度,將原本已經進入死局的局面再度盤活!

是不是感覺葉不凡輕鬆多了?

錯!

大錯特錯。

守業更比創業難,沒聽說過嗎?

打出優勢是上下兩路,他中路又沒有什麼明顯優勢。

但如果他並不優勢的中路壓不住妖姬,讓妖姬帶起節奏,那麼看起來就是隊友們打出的優勢讓葉不凡給葬送了。

那他豈不是英名盡喪……

而妖姬現在上下兩條路都可以選擇去突破,而葉不凡不可能上下兩路都去蹲。

想要讓隊友都能安穩,那就只有一個辦法——壓死肉雞!

而壓死肉雞,也是壓死翻山隊的最後一根稻草……

6分鐘。

妖姬升6,等級已經趕了上來,中路對線也不再毫無還手之力,開始屢次施展技能反打葉不凡的石頭人,想要壓迫石頭人讓步,從而達到抽身遊走的目的。

而葉不凡也展開細節,利用裝備和狀態優勢,死死按住妖姬,不讓她有機會離開。

雙方都在為掌握對線優勢而做出努力。

但從觀眾的角度看起來。

中路就是一個笨拙的石頭人拖住了一個笨拙的妖姬。

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