非要出這兩件雜技裝的原因很簡單。
1這兩件裝備提供的位移和移速,可以有效提高卡牌的靈活度,帶線不容易被抓,保證發育,併為之後的安穩讀書做準備。
2這兩件裝備還能夠讓卡牌在團戰中更容易把黃牌給到對面的關鍵人物——男槍!
對面的男槍14分鐘拿到了4個人頭、140刀,已經是這局遊戲的勝負手了!
能不能夠把這個黃牌給到男槍,就決定著關鍵時刻的團戰能不能打贏!
25分鐘之前。
黃牌給到了,未必能贏。
黃牌給不到,基本必輸。
25分鐘之後,就要看武器和ez的發育了。
武器作為這個遊戲裡最著名的單挑王,一旦發育到後期做出足夠的裝備來,確實是對面這個陣容所無法限制的,男槍、塞拉斯、寒冰,這三個脆皮在武器大師面前就如同插標賣首。
而ez後期的能力自然是毋庸置疑的。由於ez的核心裝備比較便宜,但用起來效果卻極佳,所以往往發育好的ez能夠在20分鐘魔切成型之後迅速接管比賽。
雖然志勳ad不咋地吧,但畢竟個人水準擺在那裡,讓他用ez混混傷害還是沒問題的。
總體來說,由於前期的下路對線問題,葉不凡他們的面臨了一個特別大的危機,對面的節奏已經起來,男槍有點治不住了。
而從大方向上,還是能夠看到希望的。
小龍團剛剛打完,武器帶師、卡牌帶師就分別從上下路一起出現,開始執行分推。
兩位帶師的行為也讓藍色方的上上謙戰隊很敏銳的感覺到了場上形勢的變化。
雙方從區域性摩擦,變成了大局運營。
好運來開始打太極了!
……
15分鐘。
野核男槍回城泉水買出了黃叉,直接標記紫色方的中路一塔。
男槍很清楚自己此時的裝備擁有多麼強大的壓制力,所以他很需要在這個時候集結隊友,抱團推中,將優勢轉化為勝勢。
但是對面選擇了利用ez手長q觸發冰拳aoe的特點,遠距離清兵守線,再加上擁有著錘石的保護和自身的e技能靈活,就完全是一套高掛免戰牌的打法了。
這個時候。
藍色方的上上謙如果想要繼續推中,就只有三個辦法。
一、4個人一起壓在中路,透過兵線消耗,慢慢拆掉中塔。
二、打先鋒,放先鋒強拆中路。
三、塞拉斯衝塔強開ez,或者光輝和寒冰能夠qr到ez。
但是前兩點都需要時間。
磨血拆塔的話,有ez在,他們需要最少4波兵線的時間才能磨掉中路一塔。
打先鋒也是需要最少兩波兵線時間,打掉先鋒就需要一波兵線的時間,打完再放還需要等一波。而且先鋒拿來撞基本滿血的一塔,頂多也就把二塔拆掉,高地拿什麼拆?再等下一個先鋒?還有嗎?等大龍?怕不是基地都被卡牌偷掉了。
至於第三點。
且不說塞拉斯能不能開到ez,單說衝塔這件事,武器卡牌都有大招+傳送的情況下,衝塔簡直是團滅發動機行為。
而想要光輝寒冰qr到一個有閃有e的ez?似乎也不太現實。
真以為誰有水神那股子接q的氣魄?
而上上謙4人回城完畢,剛剛出泉水就開始在這三者之間猶豫搖擺。
蒙多自然是沒有壓力,他一個上單,手裡捏著剛剛轉好的傳送,怎麼都好打。
男槍塞拉斯也不糾結,打中線,就是他們的本職工作。
而最糾結的就屬寒冰了,光輝跟著寒冰走,寒冰去哪光輝就去哪,所以寒冰一個人決定著兩個人的行為。