但是說,紫色方其他三人就一定很菜嗎?
那也未必。
只是他們被分配到了自己不擅長的位置。
團體戰就是這樣,不確定性太多,隊友的水準,位置的分配,臨場的發揮,陣容的選擇,匹配系統又不是正常的排位系統,令葉不凡心生疑慮。
所以,最終葉不凡選擇了技術挑戰。
而令人啼笑皆非的是,葉不凡被分配到了——板磚對戰組。
什麼叫做“板磚對戰”?
就是兩個1級蒙多,
對扔板磚,
q死對方。
也是真的簡單粗暴了。
具體規則:只限在大龍坑裡面走位,雙方中間以一排真眼為限,不能越界,不允許使用其他技能、普攻或購買裝備,但是可以使用天賦和召喚師技能,違規者直接判負,三局兩勝制。
葉不凡突然有點小後悔。
像這種就是完全考驗預判和走位的戰鬥,讓姬玉然來,那肯定是一眼就看破對方了啊。
“姬大美女沒事跑去soo戰幹嘛啊,直接來技術挑戰不是妥妥的嗎?就這麼傲嬌嗎?”
葉不凡暗自頭疼。
但他不會知道,其實姬玉然只是因為啥也不懂,才先選的soo戰,因為soo戰區排在第一位嘛。
就她那黑鐵段位,也真虧節目組來者不拒……
言歸正傳。
挑戰已經開始,葉不凡的對手是一個面帶猥瑣的男子,基石天賦:彗星,輔系:血之滋味+貪慾獵手。
葉不凡基石天賦同樣點出了彗星,但是輔系則是帶上了復甦之風和復甦,並沒有選擇主宰系的血之滋味和貪慾獵手。
雖然看起來血之滋味和貪慾獵手擁有更多的恢復量。
但其實,經過計算之後,就可以輕易得出結論,復甦之風+復甦>血之滋味+貪慾獵手。
畢竟血之滋味1級只有18點恢復量,冷卻時間20秒,相當於1秒不到1點的血量恢復;而貪慾獵手1.5的基礎法術吸血,即便是將蒙多基礎的600血全算上,也就能打出9點的吸血恢復。
而復甦之風會在受傷的10秒恢復4已損失生命值+6的血量,按照平均值一半的血量損失,也就是300左右來算,這個復甦之風的平均效果在受傷後的10秒內恢復18點血,最低也是在這10秒內恢復了6點血,最高則可以達到10秒30點血量的恢復。
可能有人會說,這個復甦之風只有受傷才會觸發,不受傷就毫無卵用。
開玩笑。
要是可以不受傷的話,那豈不是贏定了?