“哇靠……這是國產動畫?”前排的那名好萊塢動畫的死忠,忍不住直接感嘆道:“這人物做的真是活啊~”
每個人看著大銀幕上的那些動畫人物,甚至山妖,一開始都被他們濃郁的華夏水墨油彩的風格所陶醉,可馬上,在美學欣賞過後,就開始不再把這些人物當作一個物件來欣賞了。
而是當作一個人,一個具有生命靈魂的人……
無論什麼動畫故事,最難的一點在於,賦予這個用彩色筆墨構築出的虛擬人物真正的生命,讓觀眾覺得他是真正是活著,有思想的人,這是最難的一點。
特別是在劇情節奏緊湊,沒有多少臺詞與鋪陳的情況下,怎麼賦予這些不是大家認識的動畫人物生命力,讓他們栩栩如生呢?
這個細節其實是最困難的,但是《大聖歸來》的動畫們做到了,江流兒父母的表情與眼神,沒有任何的呆板,看起來極為生動而有情感。
“這是角色面部肌肉運動的製作度真是不輸給皮克斯的動畫師了。”後排的姜聞看著都連連咂舌。
外行只能看熱鬧,內行才能看出這麼幾個簡單的鏡頭裡,展現了風臨美術廠多麼雄厚的實力。
要知道,之前的國產動畫公司,大部分都是島國動畫風格,就算走3d線路的也是在非常初步,這就規避開了人物臉部表情,這個最大的難題。
日系擅長與平面,但是在3d動畫中,人物的臉部結構是無法用“燈泡眼,錐子臉,鼻子一根線”的方式來展現的。
3d人物的臉部,一塊肌肉就能表明一種性格,一條皺紋就是一個故事,千姿百態的人生就在這些肌肉和皺眉的排列組合中。
而在正在令人驚歎間的時候,江流兒的父母已經被山妖殺害,大銀幕中美輪美奐的山道,已經切換成了一條秀美絕倫的小河。
江流兒被老和尚在河中撿到,撫養,這段劇情雖然只是交代背景,但是細心的人已經發現了,這幾分鐘的鏡頭,場景已經換了7個以上。
座位上張謀都忍不住驚訝地問旁邊的韓品:“韓總這電影不是搭建好場景,把人物扔進場景中,再挑選不同的鏡頭進行拍攝嗎?”
“不……林導演為每個鏡頭都做了美學設計。”韓品感嘆道:“為了符合人物與鏡頭的表達,很多精美的場景只出現了10秒不到就不再出現了……可惜啊。”
張謀聽著沒有說話,心裡卻是感到深深的震撼,這麼製作是要花多少的人力物力與時間啊……
這種看似浪費的手法就像是進行雕刻衣袖上的紐扣一般,雖然無法起到決定性的作用,卻是質感是上升一個臺階的細微體現。
這讓這部動畫電影不單單是人活,景物也更是“活”了一起來,這才是所謂一花一世界,美不勝收啊。
而更加讓張謀感到不可思議的是,林風沒有完全模仿好萊塢與島國,而是創造一種新的美學結構,鮮活的人物與景緻,都有一種秀美靈動的水墨感,令你一看就知道這是華夏的動畫。
這就像是他久遠之前,第一次看到《小蝌蚪找媽媽》,完全沒有覺得這是個普通的哄小孩的睡前故事,那些毛筆畫的筆觸東西居然奇妙的遊動起來,竟有那麼美。
這種美好是純粹超越理智,直入心底的,就像是美術廠《哈哈鏡花緣》,《魔方大廈》,《山水情》,成人看也罷,小孩看也吧,那種純樸的美感已從簡單描繪變成藝術,直接流淌到你的內心,令人感受到愉悅。
而《大聖歸來》竟然在三維動畫中,做到了這樣的具有華夏動畫美感,完全超越現今所有動畫作品的藝術感啊。