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第3章 月最後一天,說幾句話。 (第2/3頁)

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就是縫褲襠那個劇情,這個劇情是我女兒某天摔了一跤,把褲子摔破了,然後給了我靈感。

我覺得這樣懲罰反派還挺有意思的,但是那個劇情對於劇情整體推動意義不大,沒有什麼承上啟下或者埋什麼伏筆,所以,單純有點為了玩梗而玩梗的意思。

我發之前,也有點猶豫,要不要不發,但是當天已經寫了,如果刪除,當天就要斷更了,而且那段劇情確實也是很用心的寫的,沒有敷衍的態度,我覺得,應該還是會有書友覺得挺有意思的,所以還是發了。

我寫這本書,在好看和高質量兩者之間,我是更傾向於去表達好看的。

我個人理解的好看和高質量不同,打個比方,《紅樓夢》和《西遊記》這兩本書,若說質量,《紅樓夢》應該更高,但是論好看,那肯定《西遊記》好看多了。

我個人更想呈現的作品,首先是傾向好看,在保證好看有趣的前提下,融合高質量的劇情,讓作品不僅僅是好看,看過以後,還有回味和驚喜的東西。

說到這裡,我想提一下作品的細節。

以前看到別人誇一部作品細節好,都是潛意識裡認為是:人物描寫細膩,環境描寫細膩等,心理活動和動作描寫細膩等。

所以我一直認為我的書,細節並不好,因為我沒把精力特意用在了這些地方。

人物方面,前期我還試圖去挖掘一些深層的東西,比如趙無相和葉凜傷,以及胡雪菲,挖掘他們後背的情誼,使命,經歷,無奈等。

後來,我覺得我並不想走群像風,因為一旦走群像風,最後為了人物形象豐滿,總免不了要塑造一堆苦大仇深的角色,和他們充滿苦痛遺憾的一生,讓讀者看著累。

一旦苦大仇深了,作品質量確實在某些意義上提高了,但是好看度和有趣度卻大大降低了。

我這部作品,只想傳遞快樂的情緒。

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所以之後的配角,我基本上沒有深度挖掘他們的人生經歷,我只要求他們一個特點,就是喜感,能和主角碰撞出有趣的故事。

於是這部作品,在古廟之戰後,確定了整體基調,就像一個喜劇電影,配角無論多壞,一出場就是喜感的,主角與他們交手,也少了之前的命懸一線那種緊迫感,更堅定了無厘頭路線。

雖然如此,但是我依舊保持了配角刻畫的底線,就是不降智。

我也知道刻畫細節這些方面是我的弱點。

直到評論區出現一個誇我細節的評論,我覺得很意外,但是又覺得很合理。

因為,我真的下了很大功夫在細節上,但是並不是在描寫的細節上,而是劇情的細節上。

這也是我堅持的方向,我願意把精力花在劇情打磨上,一遍兩遍三遍,花幾個小時都行。

但是我不願意把精力花在描寫上。我如果願意把精力花在這些描寫上,以我的寫作功力,也是可以寫得不錯的。

但是,我認為網路小說的核心,還是劇情。

所以,我的劇情細節,基本我反覆精雕細琢,都打磨了好幾遍,補丁打過很多次,才最終有了最後合理的效果。

打個比方,林家小院女門神那段滅了八惡人的劇情,我原本想法,是林語在小院浸泡金經銅骨浴,然後林雲海為了保護他,而跟八惡人廝殺,拼得筋疲力盡,一直維護到林語成為武道宗師,然後林語成就武道宗師後大殺四方。

既感動又熱血。

後來我覺得這個劇情,太平常了,這種劇情在其他網文裡,隨便拉出來就是一大堆,我不是很滿意。

於是就改了,改成了女門神劇情:沈清芸和宋悠言稀裡糊塗的團滅八惡人而不自知。

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