“是不是又飛去加州,找你偶像去玩?”
“那倒不用。”裡德博士立刻發出發自肺腑的笑容。
“我們等會就要一起線上玩遊戲了,聽說來了新夥伴,可熱鬧了。”
“線上玩遊戲?什麼遊戲?”女探員艾爾好奇道。
“龍與地下城腦遊版。”裡德博士笑道。
“龍與地下城桌遊版,我知道,我也玩過,這電子版我也理解,這腦遊版是什麼鬼?”光頭探員摩根吐槽。
“其實就是我們大家一起透過語言描述來玩龍與地下城。”裡德博士解釋道。
“和桌遊版不同的是,我們不再侷限於桌遊的地圖和劇情。
而是發動我們的想象力,將龍與地下城當成一個真正的世界。
在那個世界裡,沒有固定劇情和模式。
每次都有新發現。
怎麼玩,完全靠我們的想象力。
想象力的極限,才是唯一可以限制我們的。
非常好玩的!”
“聽起來挺好玩的~”光頭探員摩根反諷道。
“你也是這麼覺得吧?”裡德博士沉浸在即將重新讀檔開始新的腦遊大冒險的興奮,一時也沒反應過來這是反諷。
“只可惜,你們玩不了,不然我倒是可以邀請你們。”
“什麼叫我們玩不了?”光頭探員摩根立刻不爽了:“我想象力也很豐富的好不好。”
“我不是那個意思。”裡德博士連忙解釋。
“只是玩這個的確有門檻,想象力豐富是最重要的。
但還有其他門檻。
比如高畫質影象式記憶力。
龍與地下城腦遊版,我們都是當成一個真正的世界去探索的。
所以最起碼也要有高畫質影象式記憶力保證能夠存檔之前玩過的一切細節。
這樣才更真實。
同時為了更強的真實感,想象力的豐富也需要大量細節來補充。
並且還要瞬間想象出對手和對手描述出來場景。
比如一方從高處跳下一刀劈下來,時間多少?衝量多少?
你的劍能不能擋住對手的劈砍?
你會被衝擊的後退還是屈膝?
一切的一切,我們都儘可能的模模擬實世界的反應。
一旦你描述錯誤,對手會在你描述錯誤的基礎上在那一刻立刻獲得開掛的權利。
就好像電影中的子彈時間一樣。
對手可以擁有更多的時間來反應並且做出反擊。