白蘭的目光停在神國擴張階段任務上。
‘你的當前信仰值:;’
‘達成神國擴張第三階段獎勵:開放阿拉德映象地區v50~v60),神器~史詩品質區間隨機物品。’
透過大量使用升級券,目前他的等級是六十五級。
也就是說,至少得完成神國擴張第四階段的信仰值,才會開放v60~v70的升級地區。
考慮一會。
‘系統,使用信仰值50加成倍率卡。’
‘已使用。’
‘使用倍率卡後,你獲得的所有非任務獎勵信仰值將在原有基礎上增加50數值。’
收穫信仰需要時間。
白蘭非常清楚這一點。
涉及到一個擁有自我意識生命體的信仰選擇,暴力與恐嚇只能作為輔助手段,想要大規模擴張信徒的數量,必然需要合適的激勵手段。
‘系統,現在我的信徒最高可以升到多少級?’
‘第一物質世界——黑暗帝國:你的信徒可以透過禱告與冥想,溝通黑暗神力,最高等級不超過宿主當前級別;
第四物質世界——風與野獸部族:你的信徒可以透過禱告與冥想,溝通殺戮神力,最高等級不超過宿主當前級別50;
第一百零九序列魔界地獄——慾望之城與黑骨部族:你的信徒可以透過禱告與冥想,溝通銫欲與黑暗神力,最高等級不超過宿主當前級別;’
‘系統提示:你可以透過模組化獲得神力後信徒的職業者名稱,例如:xx巫師,xx戰士,xx祭司等。’
聽完系統的簡短敘述。
竟然還能這樣?
‘系統,模組化職業者後,只有名稱的區別嗎?’
‘所有名稱只賦予適用型職業模板,例如:xx巫師不會掌握武技。’
‘特別建議:你可以透過模組化設計職業,增加內部競爭力,提高信徒的凝聚力。’
這樣一番解釋,白蘭也算明白究竟是怎麼一回事。
既然模板化職業可以提高凝聚力,那麼賦予信徒與神職人員相應的等級制度就很有必要了。
考慮片刻。
‘系統,可以自動生成職業模板嗎?’
‘使用該項功能需要花費1000魂晶,是否繼續?’
一千魂晶,小錢。
‘是。’
‘正在生成,請稍後。’