入夜。
白蘭被安排在一間獨立的客房中。
克緹薇爾也出奇的沒有來打擾他,似乎軍部有一些事情需要她去處理。
難得清閒。
白蘭也終於時間看看慾望之城那邊,修煉用地下城的通關情況進行的如何。
從開放到今天,總計過去了三天時間。
挑戰者模式和英雄模式的通關率依舊為零,經驗模式的通關率倒是從第一天的30,提升到了57。
阿蘭娜也沒有忘記她的職責。
把所有發生的重要的事情,全都透過信仰收集器,彙報給他。
法伊格已經找到了合適的買家,塔圖爾礦場將以一百三十三塊魂晶的價格,賣給一位虛無之地的惡魔術士。
新修建城市的草圖她們也找到了合適的設計者,尚未作出預算。
城中一切平安。
不過,就算目前其他兩種模式尚未有挑戰成功者。
該設定的獎勵還是得設定一下。
首先是挑戰者模式,通關成功可以獲得靈魂繫結的裝備。
考慮一會,白蘭決定全部以等級自適應的聖物裝備為標準。
設計獲得順序優先順序:武器—首飾—防具。
最後是英雄模式。
不同種族可以選擇不同的獲得種類。
魅魔自然不用多說,全部使用誘魔者的技能樹。
設定對應等級的三個被動技能:負罪者鐮刀精通、罪業宣告、智慧起源:原罪潔淨。
這三個技能分別代表了核心被動、一次覺醒被動、二次覺醒被動,完全覆蓋對應等級。
同時增加的都是最實用的面板屬性。
黑骨族群方面,經過白蘭的考慮,選擇的則是狂戰士屬性。
二者共有的暴怒特性,完美契合。
設定對應等級的三個被動技能:血之狂暴、鮮血之憶、汲血之力。
同樣,都是最極致堆疊屬性的完美技能。
處理完這些事情。
端起桌子上的清水,白蘭眉頭微皺,習慣性的嗅了嗅,然後倒出來一些放在手心。
‘系統,分析樣本。’
‘啟動樣本分析體系,花費1000金幣,是否繼續執行?’
‘是。’