“神月世界是一個很遼闊,很美麗的世界,裡面有善良的居民,可愛的動物,兇猛的巨獸……還有無數等待著被挖掘的神秘。”
我相信桐谷和人先生一定會喜歡上那裡的喲!”
那麼,現在就開始建立桐谷和人先生在神月世界裡的身份吧,但是要注意哦,人物一旦建立,任何時候都不可以進行更改的,所以一定要謹慎哦。”
在《神月》的官方宣傳中,有一點陳述的清清楚楚,那就是在《神月》世界裡沒有從頭來過的機會,直白點講,就是沒有以往虛擬遊戲裡裡會有的刪號重練這一說。
無論是暱稱,初始屬性,職業,一旦選擇,就永遠不可能更改。所以,在進入《神月》之前,就必須要想好自己想要的職業走向,因為誰都沒有第二次的選擇。
“那麼,請先建立您的暱稱,由於您的遊戲區域在東方日本區,只可用日本文字,且不可以少於一字,不可以多於十個字。”
接待精靈用她清脆悅耳的聲音說道。
“桐人!”
“咦……!!”
“好普通的名字啊,桐谷和人先生,你取名字還真是隨便呢?!”
因為暱稱不能出現重複的請先讓我看一下有沒有其他人已經選擇了這個名字呢?!”
“耶……!!”
“桐谷和人先生,你好幸運,這個名字並沒有被佔用,您在《神月》世界的名字為“桐人”,確定嗎?!”
“確定。”
““桐人”命名成功。”
“那麼,接下來就是痛感承受率的選擇。痛感承受率呢,就是玩家在戰鬥過程中如果被傷害到所承受的疼痛感指數。”
“注意,是隻有在戰鬥中,非戰鬥形式的肢體或物體碰撞是不會影響的,而且只會影響痛感,對其他感覺不會有任何干涉。”
“痛感承受率的可選擇幅度為10——100,高幅度適合追求刺激和真實感的玩家,但被攻擊到的時候可是很痛的,怕痛的話可不要選擇哦。”
“低幅度可以將痛感削弱到很低,但也有壞處,比如會在受到攻擊時不會做出最靈敏的反應,請問您的選擇是?!”
“10!”
桐谷和人毫不猶豫的回答道,在來進入《神月》之前,他就已經想好了這些,只有腦子有病的人才會選擇高幅度痛感承受,然後在打打殺殺的遊戲世界往死裡受虐。
“痛感承受率設定成功,下面將是初始屬性的選擇。”
在精靈的聲音中,一個寬大的屬性面板浮現在桐谷和人的眼前,上面分別標註著力量,體質,敏捷,精神四個選項。
“每個玩家共有25點初始屬性點,可自由分配到力量,體質,敏捷,精神四個基本屬性上,每種屬性最低為5,最高為10。”
“其中,力量,影響物理攻擊能力,體質影響生命力和防禦能力,敏捷影響速度,以及弓,刺類職業的攻擊能力,精神影響魔法攻擊能力與魔法力。”
“每種屬性對不同職業的影響各不相同,請根據自己所期望的職業走向謹慎選擇哦!”
25點屬性點,每種屬性最低5點,也就意味著可自由分配的只有5點而已。