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第七百二十三章 戲耍宙斯英雄 (第2/2頁)

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“哧!”

無奈之下,宙斯英雄只好釋放了一道弧形閃電,對張東哲的屠夫英雄造成了些微的傷害,順便打斷了他身上的治療效果。

弧形閃電:釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。

這個技能的傷害很低,宙斯英雄雖然學了2級的弧形閃電,但是對一個目標造成的傷害也只有100點而已,消耗的法力值卻足有72點,在攻擊單體目標的時候價效比極低,往往需要配合著另外一個被動技能靜電場使用。

靜電場:每次宙斯使用任何技能或物品,他都能透過瞬間的電擊減少周圍800範圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。

無視魔法免疫

一級—減少5%當前生命值的生命。

二級—減少7%當前生命值的生命。

三級—減少9%當前生命值的生命。

四級—減少11%當前生命值的生命。

可是由於之前張東哲一直沒有跑去和宙斯在中路對線,所以對方只學了2級的弧形閃電技能和3級的雷擊技能,並沒有學習靜電場這個只對英雄生效的被動技能,所以此時對張東哲的屠夫英雄造成的傷害不到100點——在雙方相遇的時候,張東哲的屠夫英雄已經升到了7級,他在發現自己的法力值不多的情況下便學了2級的堆積腐肉技能,法術抗性提升了8%,能夠削弱不少傷害。

“再來!”

不過在屠夫英雄身上的治療效果被宙斯英雄打斷之後,張東哲並沒有感到失望,反而是笑著再度給屠夫英雄加了一口血,反正此時影之靈龕上的充能點數還不少。

“哧!”

面對瘋狂的想要給自己加血的屠夫英雄,宙斯英雄當然不可能坐視不理,他在單體傷害技能雷擊的冷卻時間沒有結束的情況下再度釋放了一道弧形閃電。

不得不說,弧形閃電這個技能的冷卻時間實在是太短了,只有2秒鐘,而雷擊的傷害雖高,但冷卻時間卻達到了7秒,在釋放雷擊的間隔裡,可以連續釋放三到四次弧形閃電了。

當然了,如果是玩家的話,肯定不可能有那麼快的反應,可是電腦ai卻能夠在屠夫英雄身上剛剛出現影之靈龕的治療buff之時便立即釋放出弧形閃電來將之打斷,根本不給其回複生命值的機會,自然的也將自己的時間壓縮到了極致。

“哈哈哈,沒藍了吧!”見到宙斯英雄連續釋放了幾個技能,法力值已經降低到五十點以下,短時間內再也放不出一個技能,張東哲不由得笑了起來。不過他手上卻是沒停,繼續操控著屠夫英雄繞著野區中間那一小撮樹林兜圈子,同時給屠夫英雄身上加了一口血。

這一次,宙斯英雄再也沒有辦法打斷他了,雖然雙方距離極近,已經進入了宙斯英雄的普攻射程之內,但是由於張東哲的屠夫英雄時不時就進入被戰爭迷霧籠罩的陰影之中,宙斯英雄很容易就會失去視野,竟是連一次普攻都打不出來——說到這裡就不得不提一下dota這款遊戲的補刀特點,那就是在選擇攻擊的時候並不是第一時間打出該次攻擊,而是需要耽擱一小會兒,耽擱的時間根據英雄的不同是有所差異的,但總歸都會在發出攻擊指令以後等上片刻英雄角色才會進行攻擊。

這也是前世玩過o英雄聯盟)之後再回過頭來玩dota這款遊戲的玩家最為頭疼的地方,前者的補刀是瞬間打出攻擊的,所以走砍什麼的才比較流行,後者則是顯得有些笨重與遲鈍,補刀的時候也必須打一個提前量。

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