至於在上面玩遊戲?鬧呢!
也正由此,vr基本和遊戲近乎等同的聯絡在一起。
每年出品的遊戲,vr足足佔據了九成有餘。
“只是,這未免太兒戲了。”輕輕搖了搖頭,雲楓吐出一口氣。
“技術的迭代下,比起遊戲性,卻追求模擬與模擬。”
“清一色的都市模擬器,海洋模擬器,太空模擬器,開放有餘,趣味不足!”
前世作為資深遊戲開發者的雲楓,一針見血的看出了當前遊戲產業的些許畸形。
以及潛藏在這畸形之下的,商機!
“相比之前,前身的這個想法倒是比這個時代的人好多了。”
遺憾地搖了搖頭,雲楓看著桌上棄置的一份方案。
好巧不巧,雲楓穿越過來的身份,正好也是一個遊戲開發者。
不過並不是在企鵝、土豆、玻璃渣,亦或是哈米遊、丫丁那樣的大廠程式猿。
心懷著躍動的夢想,優秀大學畢業的雲楓,毅然決然地成為了一名獨立遊戲設計者,開了一個不大不小工作室。
無論在哪個時代,懷揣著夢想拼搏的人都並不少見。
只是,結果同樣也常殊途同歸。
不得不說,前身還是有些才華的,在vr模擬的基礎上別具新裁地鑽研著遊戲和趣味,這種在這個時代無人問津的理念。
在和工作室成員的短短几個月奮鬥下,一款別具新意的vr地鐵跑酷遊戲就已研發完成,測試階段也還算順利。
就當時的資料來看,如果就這麼推出,不說火爆,起碼帶著團隊吃碗飯是沒問題的。
只是......
腦海中的記憶逐漸從雜糅被理清,雲楓明白了之前林天看自己那般眼神的原因。
被企鵝團隊龐大的“創作團體”注意到,在雲楓團隊還在完善遊戲內容,修整遊戲bug的時候,企鵝團隊卻開始了肆無忌憚地抄襲。
抄底層,抄邏輯,抄建模,抄背景,抄設計。
從零到一難,從一到無數個一,卻是簡單無比。
短短一週,企鵝團隊的研發速度,自然不是雲楓這種小工作室能比的。
還拿著未經任何最佳化和改進的粗糙vr版本,企鵝平臺便將這“國內第一款vr跑酷遊戲”進行了公開內測,併發布了正式版推出時間。
從內測到預購買斷,官網的宣發和連結一氣呵成。
雲楓建立的風雲工作室雖然後面忙不迭地緊跟其後釋出,但是卻完全翻不起一絲浪花。
有企鵝大廠的牌子壓在頭頂,小工作室研發的vr很難搶佔市場。
就算他們早一些時日釋出,結果也不會多好。