日軍將領點頭哈腰,領命下去安排戰略部署。
“咻咻~”
“轟轟~”
一顆顆炮彈,從艦隊飛向寶山陣地,落地爆炸。
“轟轟~”
一陣炮擊過後,日軍步兵再次發起潮水般的衝鋒。
當天,敵人一連衝擊了4波次,寧毅六三三團的官兵,均以身許國,雖在危城之中,仍沉著應戰,寶山城巍然屹立。
經過數小時的激戰,六三三團斃傷敵軍800餘人。
陣地前沿,日軍遺屍累累,戰壕內,寧毅的六三三團又再次傷亡過半,鮮血四處流淌。
狡猾的松井石根命令士兵向城內發射大量硫磺彈,煙火四起,房屋盡被燃燒,一片火海。
寧毅及六三三團身處危城,仍拼力奮戰。
“噠噠噠~”
“轟~轟~”
“砰砰砰~”
槍聲,炮火聲,響徹雲霄…
午後,六三三團4個營長陣亡了3個,9個排長戰死6個。
“漢中,檢查傷亡及彈藥情況!”
“是”
劉漢中領命去統計六三三團的人數。
一分鐘後,劉漢中貓著彎腰來到寧毅身旁彙報道:“團長,全團能作戰的弟兄僅有220人,中正式步槍368支,重機槍8挺,輕機槍15挺,子彈868發,手榴彈一箱,四門sfh18型150毫米榴彈炮,六發sfh18型150毫米榴彈炮彈,三門迫擊炮,10發炮擊炮彈。”
寧毅聞言,點了點頭,又繼續安排道:“你把武器彈藥全部均勻分發下去。”
“是”
劉漢中領命下去安排。
寧毅就奇怪了,系統為什麼不顯示自己殺敵時的獎勵呢!
“系統,我殺敵不爆獎勵了嗎?”
寧毅在腦海中問系統道。
【叮,回宿主,不是不爆獎勵,而是在宿主殺敵的時候,腦海中會伴隨著系統的提示音及獎勵,每殺一個人,系統就會獎勵一次。宿主厭煩提示音,所以宿主選擇並開啟了訊息免打擾模式,系統有殺敵獎勵只是沒有提示宿主。】
【叮,宿主可以選擇累加獎勵,就是說每打完一場戰役,領取獎勵一次。或者說每打死一個敵人提示一次?】
“那我選擇累加獎勵。”
【叮,恭喜宿主設定成功,祝您殺敵愉快!】