大混戰只有一個小時的時間,一個小時之後,如果還沒有決出勝負,所有人都不計分。
每個人都會有十輪兩人組和十輪十人組,率先得到十五分的人會提前進入下一輪。
下一輪依舊是積分賽,不過會根據參賽者的專業分配題目,一百分的試題,得到八十分的進入下一輪,不足八十分的全部淘汰。
而且,在一天的時間裡,必須將第一輪比賽結束,也就意味著很多人,必須要連續比試二十場。
沒辦法啊,時間緊、任務重,必須要以最快的速度,選出最合適的人。
第二輪適合第三、第四輪同樣在一天之內完成。
緊接著,還有十三天的時間,是留給各種實戰的。至於後面是怎麼操作的,沒有公佈出來,只公佈了前四輪的比試方式。
第一輪積分賽、第二輪學業知識考核、第三輪是應變能力、第四輪是判斷能力。
應變能力的考核,則是有專門的考官出來,隨機出題,檢視學生的應變能力。
判斷能力的考核,則是將人投入到一個曾經發生過但並未公佈的星際戰戰場鬥場景之中,讓學生去做出判斷,那一個做法才是最正確的。
這個虛擬星際戰場,有跟宙斯帝國等國家的,也有跟星際海盜的,更有更異獸的,還有一些看似簡單實則充滿了危機的探索任務的。
這個第四輪的判斷能力吧,對聯邦軍人來說,還是比較佔優勢的一個專案,他們有過豐富多彩的經驗,判斷能力會比學校學生、其他從業者更具有優勢。
優勢也是相對的,聯邦主腦不會給聯邦軍人優待的,給聯邦軍人的虛擬星際戰場的場景,肯定是對方沒有參與過的。
判斷對方有沒有參加過他們提供的那一場先是的星級戰鬥,還不簡單,聯邦主腦有充足的資料儲存。
對奧古斯丁、安迪斯、坎培、裴德、漢斯、李風雲和路平安七人,聯邦主腦給的題目更加的苛刻。
奧古斯丁他們參加了青年賽的賽程設定,知道都會考核什麼,但是他們的考核內容,則不是他們幾個人定的,是一同協作的其他人給他們設定的。
所以奧古斯丁幾人,誰都不知道他們將會面對什麼樣的對手,也會遇到什麼樣的題目,更不是道他們的應變能力和判斷能力考核,會出現什麼。
有一點要強調,無論出現的是什麼,他們都會以最快的速度透過。
第一輪比試,無天覺得再簡單不過了,一場戰鬥,一個小時,太過於漫長啦。無天一上場,秒傷對手,輕而易舉。
不過讓無天覺得非常滿意的一點就是,她發現,並不是提前結束比試她就得等著,等到一個小時結束。
她的第一場是一對一,系統宣佈無天獲得勝利後,無天立馬被傳送到了另外一個十人比試現場。
對此,無天覺得,設計這個比賽的人,還比較人性化,不會搞得亂七八糟的。
奧古斯丁和安迪斯幾人,聽到無天對青年賽比賽設計的誇贊,肯定會笑的合不攏嘴,因為他們就是那些個設計者。
而聯邦星網中,有上億個影片在同步播放。
整個奧德拉聯邦,有三百億人口,人均壽命在三百歲左右,一算下來,十六到六十歲的,大概有五十多億,報名參加青年賽的人,即便不是全部附和年齡的人都會參加,也有將近二十億人報名了奧德拉聯邦的青年賽。
一天之內要搞完,必須得安排足夠的場次。
幸好是在星網上開展的比試,放在現實中,可能需要專門安排一個星球,用來進行青年賽。
從將近二十億的報名者中挑選出一千名合格者,競爭不可謂不激烈。之所以改為了一千人,是為了多一點挑選的餘地。
封閉式訓練的時候,多花點資金和裝置,多培養點人,對奧德拉聯邦的未來,只有好處,沒有壞處。
宙斯帝國的做法,跟奧德拉聯邦的做法一樣,雖然最後只需要五十人參加排名,一百人成為被挑選者,但是多選出來的人,都是祖國未來的棟梁啊。