排除掉田籍已經掌握的部分,他又得到了兩個新的秩四方技,分別名為【接構】與【心鬥】。
“聖人云:與接為構,日以心鬥。”
“這說的是心神每天與外界相接,內心有如經歷了一場有一場的戰鬥,勞心疲神……”
田籍細細體味著箇中真意,對兩個方技的功效有了初步的瞭解。
其中【接構】方技,是一個情報查探類的方技。
雖然遊者的【辨氣】也能對環境氣息進行查探,但所查探的目標往往不能超過自是境界,否則所得極為有限。
而【接構】則不然,一經發動,變回將盡可能多的目標的資訊,或者說“規則碎片”接入遊者心神,過程中不求甚解,先記錄下來再說。
這樣就確保了哪怕目標境界高於自身,依然能得到足夠多的真實資訊。
當然,這樣囫圇吞棗式地查探情報,自然還需要事後仔細“消化”,才能得到有用的東西。
這時候,就要用到第二個方技,【心鬥】。
【心鬥】是在【接構】的基礎山谷,分出自身部分神念,主動融入“規則碎片”中進行推演,以真正解構出有用的情報。
“先查探出足夠情報,再行出手,倒是很符合深海穩健的作派。”田籍心中瞭然道,“再配合分魂、齊一會成員的行動,深海幾乎可以在本體出動之前,就對目標區域或者人物,收集到足夠的情報資訊。”
“譬如當初的平原城飛鴻館廢院。”
不過按照深海經驗,這種心神層面的推演,準確性取決於【接構】這一步能做到什麼程度。
【接構】的資訊越多,越全面,對目標還原度越高,【心鬥】推演出來的結果就越接近真實的結果。
而能【接構】多少資訊,則取決於遊者的神魂底蘊。
強如深海的神魂,面對聖人層次的目標,也只敢保證三成左右的真實性。
“我的神魂積累遠不如深海,若按照此法去查探聖人層次的情報,估計有一成真實度就不錯了。”
“而不到聖人層次的目標雖然能輕鬆模擬,但我的【辨氣】本身也能達到同樣的效果。”
“這樣的話,這兩個方技就有些雞肋了啊……”
田籍心中不免有些遺憾。
這種先苟起來收集情報再從容攻略目標的方技,實在太對他胃口了。
用不了太可惜了。
“人力畢竟是‘有限’的,想要模擬‘無窮’的世界,顯然是不現實。”
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
“除非我的神魂本身就是一個‘無窮’的世界,這樣才能以世界模擬世界……咦,不對!”
田籍腦中靈光一閃。