在這種地形行進,固然有利於隱蔽行蹤,但也給車馬造出諸多不便。
這也是孫峻野為何果斷拋下輜重傷員的原因之一。
不過隨著時間推移,終於還是不可避免地出現了非戰鬥減員。
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有時候因為山路溼滑,車馬人員一不小心就會摔下山崖;有時候則因為道路狹窄,快速行進的車馬剎不住擠到一塊,造成損傷。
至於夜裡山間出沒的強大異獸,更是多不勝數。
這種情況放在平時,有孫氏的兵家從容排程,自然可以避免。
但如今孫坡下了死命令,不顧一切地往梁都直撲,那麼匆忙之間,很多小細節也就顧不上了。
“兵貴神速。”
這是孫坡每日聽到下屬抱怨傷亡後,唯一的答覆。
“孫峻野是要趕在梁人徹底反應過來前,搶佔戰略的先手!”
這是田籍根據自己僅有的軍事經驗,作出的解讀。
……
為了避免小隊成員也遭到意外減員,田籍乾脆放棄起碼,親自御氣奔走在小隊前後,以便意外出現時,能夠及時救援。
不過小隊成員大多是遊者,摔下去基本都能自救。
反倒臨近的孫氏人馬,好幾次失足掉落懸崖,都是田籍順手救回來的。
久而久之,軍中都傳遍了田籍奮身跳崖救人的事蹟,連帶對小隊成員的態度,也親近了不少,算是意外收穫。
當然,也因為這幾次“跳崖”的經歷,田籍不但收穫了兩個百分點的理智值提升,達到92.0s的理智值高度,還總結出更多“修德之躍”的經驗。
其一是同一個地方跳崖,如果不發生銅綠山那樣的大變故,第一次修德效果最好,第二次就只有十分之一。
到了第三次,幾乎沒有任何提升。
其二是“跳崖”的本質,其實關鍵點在於身體下墜時的“失控感”,更準確地來說,是基於“失控”的人類本能恐懼。
“我秩二晉升秩三的不慄儀式,幾乎將大部分能讓人產生恐懼的自然事物嚐了個遍,雖然達成了十二純完美至人的成就,但也讓我秩三【養氣】的選擇少了很多。”
“跳崖,或者說從高處躍下,算是為數不多,能讓人產生本能恐懼,又較為容易實現的方式。”
“但隨著我挑戰的難度越來越高,普通山陵帶來的效果也越來越差了。”
“後續提升,得設法找到更多驚險刺激的事情。”
想到這裡,田籍心中莫名無語:“我這算不算主動作死?”
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