只是上下兩路都覺得自己能。
尺帝和uvee都不想作為犧牲點。
哪怕是真正的冠軍隊伍ssg都有自己的弱點。
同ig一樣,&bsp&bsp在輸掉比賽後問題才會放大。
ig之所以能夠多核,就是因為阿水不怎麼吃資源。
吃資源的都能。
只是,&bsp&bspssg很難做到資源的平衡。
uvee風格突出卻碰到了打法相似,比他更強的theshy。
好在,這個問題並不重要。
ssg這套陣容磨合得也差不多,雙方都將資源讓出一些就很好處理。
上一局輸最主要的因素,還是整體。
uvee是突破口,但整隊都表現不好,劣勢局的皇冠哥根本沒有站出來拯救隊伍的實力。
失利容易讓隊員們想清楚。
安掌門也越發看透隊伍的本質,這個版本,前期看打野,後期看ad。
其他的都是錦上添花。
香爐版本,保的不只有ad,還有輔助。
隊伍如果沒有真正意義上的坦克,確實玩不了。
皇子這英雄坦度不夠,扛不住輸出。
……
ssg這邊每個人都在反思。
與此同時,ig休息室內,沒有像大家想象中的那般輕鬆。
最為賽區最後的獨苗,他們壓力太大。
只有真正坐在場上操作時,人才能冷靜下來。
比賽一結束,&bsp&bsp回想起,&bsp&bsp場下密密麻麻的觀眾,&bsp&bsp和螢幕前數不清的觀看量。
ig顯然知道,這場比賽成功和失敗將會是兩個極端。
拋開外界因素不談,就單說自己,他們也不想輸。
起碼,起碼得走到決賽。
“這一場比賽我們千萬不能大意,一鼓作氣,再而衰,三而竭,乘勝追擊,不能給ssg喘息的機會。”
克里斯提醒道。
他當年也隨隊伍打進過決賽的。
時隔多年,內心難免有些小激動。
但基本的判斷比在場的選手都要好。
他很清楚,大敗後的ssg在盡力調整。
如果這個時候,第二局還能擊敗對方,將給ssg造成巨大的壓力。
這樣,基本上能從精神上瓦解對手。
克里斯妙語連珠,不帶停的。