——補完裝備走出泉水熔岩才按下b鍵,小龍處的殘留視野也可以看到,z戰隊只有四個人。
小龍馬上重新整理。稍微拖延一下就可能被rush掉,當然要趁對方上單不在,其他人狀態不佳的時候強行站穩陣地,甚至秒龍。
理想很豐滿。現實……在熔岩頭像一閃而過的時候沒有下意識閃現,就宣告了tpa戰隊的結果。
buff?
不是關鍵。
外塔?
不是關鍵。
小龍?
依舊不是關鍵!
ibaz作為打野選手,身上有眼很正常。合情合理;buff被反掉,熔岩皇子兩個威脅性極強的英雄盤踞野區,這個眼不可能不插!
莫甘娜沒有狀態?<p值?
足夠了,沒有人防得住!!
棋道高手可以算到十數步開外,電競不一樣,下棋有足夠思考時間,在瞬息萬變的電競中,擔任指揮的選手必須在第一時間做出決策並付諸行動,晚上幾秒就是兩個世界。
tozy是一個操作頂尖並且有足夠智商的選手,可在一環一環破招拆招中,根本不存在想到最後殺機的可能。
“他騙我,他沒走……”想通前因後果的tozy想起了《南征北戰》中張軍長的經典臺詞。
……
中下雙塔,小龍,附帶四個人頭。
經濟差7k。
劍聖殺人書八層。
毫無疑問,擋不住了。
鳳凰面對百分之九十五以上的陣容都可以逆風死拖,但在熔岩皇子劍聖這套組合面前,拉開絕對差距,防禦塔守不了。
一次次攻擊預熱的高地塔,對純坦克英雄傷害其實相當有限,只要對方c位沒輸出,純坦頂完一場團戰綽綽有餘。
收割英雄相對於常規ap缺少爆發點,然而在有跳板重新整理技能的情況下,輸出比常規ap高出不知幾倍——人家沒cd!
慎分推?
一個慎能推多塊?
不說熔岩劍聖都有傳送,就算放開慎讓staney盡情推,想拆一路也堪稱艱辛。
打不了牽制,在莫甘娜面前沒有反手餘地,並不存在翻盤點。
二十分鐘不到,tpa戰隊外塔被拔光,野區資源全部損失,只能困守高地。
這是文藝說法,不太文藝的說法就是——等死。
二十五分鐘,戰鬥結束。
本以為不敗王者和奇蹟之隊必有一場龍爭虎鬥的觀眾眼球碎了一地。
認真想想也不是不能接受,和其他隊伍打,z戰隊只不過環環相扣,攻勢一壓進,雖說也算難得,和這次比就遠不在一個層次上了。
本場佈局差不多有五分鐘,不間斷出手讓tpa疲於應對,兩者對比,簡直是一元一次方程和微積分的差距,被速戰速決的tpa戰隊自己都感覺並不冤。
然而現在有個最關鍵的問題。
在主要三個點都被ban掉的情況下,z戰隊又拿出了一套非常棘手的體系,整體風格和之前戰術大相徑庭。
下一局,tpa要怎麼打。(未完待續。。)
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