不怪觀眾不理解,螢幕上的局勢實在太過詭異,好像兩個武林高手過招,一個在有招架能力的時候中門大開,用胸口硬接雙拳,另一人明明能重傷對方。偏偏收回了一隻手。
表演賽也不會這麼假吧。
“z戰隊是想要拿小龍。”娃娃這次看懂了:“對tpa來說外塔可以放,慎分推很輕鬆,有鳳凰清兵線,外塔的戰略意義可以說非常的小,回去補充一輪裝備,如果z戰隊選擇推塔,龍就只能讓。”
“現在z戰隊不想讓這條龍。”米勒介面:“tpa爭不爭是一個問題,這波團牽扯到的東西太多,如果開起來,勝方無疑可以直接確立優勢,想必不是tpa想看到的一幕。”
透過沒有被拆掉的偵查守衛邊緣可以看到,z戰隊已經開始在小龍處站位佈置視野,選擇的是放棄下塔,備戰小龍。
正常對局中,中路外塔是最後被拆掉的,第一是因為中單大部分具有出色的清兵能力,而且作為遠端很難被壓到無法補刀。
第二,也是最重要的一點,中路路線最近,打野從地理位置上方便照顧,中野配合進可支援邊路,退可守衛自家,在戰略意義上最為重要。
邊路外塔被拿,戰略上影響很小——二塔和外塔的距離遠到需要清理兩輪兵線,牽扯力度強差人意;而中路上前幾步就能威脅二塔,有兵線推進,ap英雄根本不能脫身,其他外塔會因為少人拱手相讓,完全沒有防守的餘地。
隨著小極極開啟第二輪無極劍道,第一個戰果收入囊中。
開始集合。
“這條龍打不打?”ibaz提出疑問。
z戰隊放棄了安穩收入囊中的防禦塔,改為中塔補給團龍,不得不說是一種比較意外的選擇。
“不按套路來啊。”tozy稍稍皺了皺眉。
所謂千鳥在林不如一鳥在手,比賽大致也是如此,再羚羊掛角天馬行空的戰術,在生效之前也不如干淨利索的一個人頭。
都是高手,能無責佔到一點優勢自然是先佔了再說,風水輪流轉,誰都不知道拖下去是什麼結果。
偏偏z戰隊不吃穩定經濟,要爭全域性,五張牌還沒發完,就梭哈了。
拿出鳳凰,tozy的決策很簡單,就是拖後期,越到後期陣容價值就越高,當熔岩皇子傷害不足以威脅後排,雙方只能打陣地戰,ez沒輸出,劍聖是看客,鳳凰的優勢簡直無限大。
前期做輸贏沒必要,tpa本就不擅速攻。
不過……
“可以打。”tozy沒有猶豫。
<p不足!!
ap易有一個非常大的缺點,就是非常缺藍。<p值,基本可以應付大部分突發情況,包括團戰打出足額傷害,畢竟前期的冷卻時間較長,沒幾個ap能在團戰中輸出兩輪技能,早打完了。
劍聖不行。
不開大招不能重新整理,100法力值送出去了,阿爾法突襲耗藍120點,也就是說不計算開e砍人和冥想回血的步驟,想q兩次,340點p才能支援。<p一共600點不到,沒藍buff恢復,滿狀態來打團可以,線上用點技能就不要考慮收割這麼高階的詞彙了。<istake的雪人騎士插眼開路,tpa戰隊向馬上重新整理的小龍點進發。
……
“就是現在!搞!!”(未完待續。(。))
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