咬定青山不放鬆是說君子竹,瘋狗咬人沒那麼多講究,只有四個字——抓誰咬誰。◎,
妖姬秒人同樣沒有那麼多講究,6級有了一根無用大棒,就更不用太講究。
法穿鞋和無用大棒之間的價效比差不多,視基礎、加成以及對方魔抗決定收益,如果目標不是魔抗雕文,和符文天賦配合打出真實傷害,效果可謂逆天。
帶了魔抗,15點法穿差不多增加10傷害,打一千多一百,也不錯。
詭術妖姬只要可以觸發二段,噤聲魔印的ap加成是1.1,幻影鎖鏈加成1.0,故技重施打出去的q還有額外百分比加成,傷害幾乎等於法穿+爆裂魔杖,考慮到後續出裝,收益無疑更高。
1.0並非是百分之十,技能基礎400,80點加成,就是整整20!!
開始遊走!
刺客英雄,無論ad、ap都有一個非常大的優勢,就是遊走。
打線上靠的是意識和技術,還有一部分運氣摻雜其中,加上打野閒著沒事插一手,單挑強不意味就牛b,往往長得帥死得快。
遊走就不一樣了。
野區遭遇,沒有兵線,沒有防禦塔,視地形還有先手優勢,刺客英雄的能力被放大到了極致。
敢跟先手超長沉默的妖姬?
那真是如同宇宙中的流星,說沒就沒。<iss,上路小心。”nixater再次提示隊友。
一句話,把回到線上的qtv嚇了一大跳。
拿下小龍,恢復正常分路,下路男槍寶石小優,開局被打了個生活不能自理的狗頭處於絕對劣勢。
聽到妖姬去上,qtv回身就往塔下跑,生怕自己慢了一點送掉小命。
跑回塔下。妖姬出現在了中路……
“耶?登峰造極這是怎麼玩的,剛才快跑到紅buff了,一轉眼到中路了?”長毛髮現特別有意思的問題。
“位移,跑出去幾秒,再按回原地。”娃娃看在了眼裡。
“那這招不錯啊。”長毛有點發現新大陸的感覺。
“相當不錯,都跑出去一半了,沒機會直接回來,無責任。”娃娃非常贊同。
走到河道位置,魔影迷蹤向前一個踏步,跑4秒。加上本身位移近三千碼,發現沒有機會抓人,卡著極限時間回原地。
有機會的話,不耽誤下一個魔影迷蹤的使用,趕路時間就轉好了。
不僅是威脅線上,碰到正在打野的龍女,配合點燃一套未必不能帶走。
主q妖姬,回到線上少個也不影響自己的戰鬥力。
一舉四得!
同樣也是瘋狗的特點——不確定性。
略顯無解。
……
“耶,這坑貨。挺聰明。”蝶娘端著atte咖啡,淺啜了一口。
在遊走時機掌握上,蝶孃的水準可以說是頂級,然而小極極跟著學。絕對學習不到同樣的程度,純粹是天賦上的東西。
比賽又不是路人rank,對遊走的限制更大。
偶爾能起一下效果,就已經是非常不錯的提升。
比較出乎意料的是。小極極舉一反三,把不確定性的遊走轉變成了常規戰術。