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第七百零四章 0。5秒,8次操作! (第1/2頁)

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死歌是一個非常特殊的存在。。

玩家往往會跟風職業聯賽,其實倒也談不上跟風,選擇版本強勢英雄很正常,一個非ban必選的逆天角色,到底是2100大神還是1200分青銅腎鬥士最先開發還真說不好。

不過,同樣選個少見的英雄,低分段叫逗b,高分段叫特殊理解……

說死歌特殊,是因為職業聯賽時常能看到,雖然進不去熱度前三,可勝率高居榜首。

這麼酷炫的英雄,路人卻幾乎見不到。

為什麼?

因為死歌吃配合。

眼觀六路耳聽八方,有什麼風吹草動第一時間察覺,憑藉精準的計算、洞察能力加上單身三十年的手速切換螢幕,瞬間鎖定可以r死的殘血英雄,以迅雷不及掩耳之勢按下安魂曲,一曲肝腸斷,深藏功與名……朋友,你以為高手都是計算機?

陳灝能根據計算出對方打野動向,甚至憑經驗推斷視野位置,可也僅限自己一路,真放眼全域性,還真的能計算出來……孩子離死就不遠了,累死的。

哪怕在頂級分段的rank中,死歌大招也不是一個穩定人頭入賬的技能,大招出手只是壓血線的事件常有發生,更可能發生賣隊友的烏龍。

高階排位都非常看重輸贏,非常穩健,不噴不浪,幾乎沒有失誤……有這樣的人,不過只存在於第二檔的排位中。鑽1晉級賽邊緣永遠比王者幾百點認真。

達到2500分左右,自認為沒有衝入前幾的實力,什麼輸一局贏一局。什麼英雄熟不熟,只要見過,隨機一個都敢確定。

排位不練,要在比賽練還是在五六千戰鬥力的匹配局裡練?

“大招壓下血線我就秒他了。”

“打一套,我一個r帶走。”

“大招呢大招呢,護盾好了艹!”

諸如此類,都等著對方先出手。自己撿人頭,然後輕則放對手一馬。重則倒貼一個。

當然,這不重要,只要不送,輸贏基本是五五開。自己資料好看才是王道,被當成分段混子還有臉出去見人?

職業聯賽就不同,所有人都為了贏去打,雖然有選手追求資料,可賣了自己能一換二,進而搶條龍下個塔,掉下kda榜首都值得。

諾導更是為了戰略意義,放棄交出閃現可以穩殺的安妮,強壓薇恩血量。讓鼻隊收入人頭。

二選一,當然是殺carry!

暴力輔助很兇殘,團隊作用非常大。可有一點不能改變,輔助永遠是輔助!

一二三四五,人頭隨便數,經濟逆天的暴力輔助和c位沒區別,不過職業聯賽永遠不可能出現這樣的情況。

正常對線,大家都是小兵終結者的資料。囂張一點的每分鐘十刀,一個沒有補刀經濟的輔助。裝備怎麼都跟不上。

沒有裝備,也就沒有操作餘地,團戰結果最終還是carry秀出來的。

uzi用閃避突襲離開了天崩地裂範圍,生命已經岌岌可危。

安魂曲三秒吟唱,已經過了1.5秒!!

死歌通常是死掉後才唱歌,因為大招讀條三秒很容易被打斷,還白送對方一套,不過此時鼻隊躲在一個非常安穩的位置。

3秒,放在雙方臉對臉的情況下很長,手速逆天的高手用特定英雄能飈出30-40次鍵盤指令,達到20次以上的有效操作。

王不見王的時候,3秒無非就是補兩個刀,打個噴嚏,扶一下眼鏡,可謂轉瞬即逝。

薇恩必死無疑?!

……

鼻隊臉上露出了笑容。

拿下薇恩的人頭,對連續死亡兩次的死歌來說是個很大的緩解,三百塊進賬後合成時光,發育就沒有絲毫落後。

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