主動權非常重要。~~~~
無法確定對方動向,自然談不上什麼預判,只是‘猜測’。
用猜去反蹲,其實是賭,還很難賭贏。
頂級打野和普通打野,gank成功率區別非常明顯,前者出手就能見到效果,每一場的成功率都會高達80以上,後者出手的成功率低於50、30都是常見。
究其原因,就在這裡。
打到職業級,意識和計算都達到了相當的高度,說是心機婊毫不為過,沒有隊友殿後保菊花,不確定對方打野動向,1v1哪怕優勢,又有幾個人真的肯往上衝?
辛辛苦苦蹲了半天,等到的往往是四人麻將局。
掌握主動權,則可以抓對方任意薄弱點出手,考慮好變數,最差也是均勢!
“phenix很聰明!妖姬趙信抓死歌,隨時都有擊殺的能力,哪怕縮回防禦塔都沒有用,如果皇子出現在其他地方,強殺都沒問題。”娃娃一語道破。
“最早其實是妖姬盲僧的戰術,妖姬qe連招,盲僧援護跟上,現在phenix的盲僧預設被ban,換成趙信的效果也差不多。”長毛進行對比。
說話間,小極極已經悍然出手!
對中單來說,偵查守衛是可以負擔的東西,但詭術妖姬這個英雄通常不會投入太多金幣買眼。
魔影迷蹤讓進攻變得相對安全,英雄特性是打前期,要把每一分經濟都轉化為戰鬥力。
一個眼75金幣不多,十分鐘買4個就是300,加上消耗品,沒拿到人頭,是起碼20刀經濟!
所以,小極極在死亡一次後回家補出多蘭之戒+增幅典籍。並沒有河道兩側的視野。
沒有視野,剛被抓死,上線強行衝臉,何止一個兇悍能夠形容!!
噤聲魔印丟出,魔幻鎖鏈牽制,觸發沉默!
走位跟進,魔幻鎖鏈二段傷害觸發,禁錮!!
打的不痛!
在很多新手眼裡,妖姬是一個無解的英雄,尤其在s1那個混沌初開的時代。稍微會玩一點的詭術妖姬便是中路一霸。
可是,妖姬的傷害其實沒有那麼高。
單殺一兩次,等級裝備壓制,雪球滾起來當然是說秒就秒,均勢甚至稍微劣勢一點的對抗中,效果截然不同。
用作突進,傷害踩空,二級q一級e打上去,稅後傷害不過170點。
拿到1血助攻。多推了一波兵線,已經合成催化神石的死歌反手給了一發荒蕪,從百分比上看沒有非常吃虧。
要知道,催化神石每次升級都有一個相當量的恢復效果。死歌升級速度還搶先妖姬一步,沒有耗耗血搶6爆發帶走的能力。
“你要逼皇子來?”江林眼前一亮。
妖姬上線如果謹慎,諾導就算把目光放到中路也會很快移開,這樣激進還不買眼。換江林去e戰隊打野,必然要考慮抓人。
“2v2殺皇子。”小極極果斷點頭。