熔岩巨獸有兩種外觀效果。
被動存在,無論什麼面板都是暗色,如同覆蓋了一層冷卻的火山岩。
當被動被擊破,就會露出火山岩覆蓋下的熾熱軀體,隱隱能看到岩漿湧動。
遊戲中期,打掉熔岩被動並不容易,百分之十生命的護盾,還要計算護甲、魔抗減傷,破盾就代表打掉了同樣坦克110生命值,c位英雄滿級技能勉強破盾屬於正常情況,普攻破盾除非是暴擊。
不明就裡的玩家往往會被打擊士氣——連灰都擦不掉,玩毛?!
前期,被動護盾沒那麼霸氣,也就能抵消一次攻擊。
可現在有點誇張。
互換一擊,鱷魚掉血比例明顯,反觀熔岩巨獸,黑曜石軀體依舊是深沉如墨,一層微薄但確實存在的半透明護盾顯示在血條末端——被動還在!
一擊不破盾!!
鱷魚技能ad加成極高,所以絕對是全攻擊力,而非穿甲符文,扣掉天賦,熔岩當前減傷是整整44。
“玩你妹啊?!”有觀眾叫出了大哥的心裡話。
對拼憑藉的更多是經驗,有選手被採訪的時候說過‘感覺能殺,上去就殺了’,普攻傷害、技能傷害這一條條……職業選手能算準,真未必說的出來。
所以攻擊數值不重要,大概就是那些,差不了多少。
然而這次不同。大哥清楚地看到了傷害數字,43!!
雖說鱷魚不是玩普攻的英雄,然而砍一刀只有43點傷害。真是個讓人吐血的資料。
別說熔岩是坦克,把這傷害放到脆皮身上,也和蚊子咬一口區別不大。
完全打不動!!
“全護甲符文,妖月隊長絕對是全護甲符文。”教練非常確定。
“攻擊力也很高啊。”小蒼稍有些不解。
“全護甲符文的意思是,紅色攻擊力,精華、黃色、藍色全部護甲,布甲出門。再學一個,護甲和攻擊提高20。就是現在的屬性了。”教練解釋陳灝的屬性,隨後感慨了句:“這樣的搭配,很不講道理啊。”
鱷魚和熔岩都屬於近戰範疇,近戰英雄對線沒那麼多花俏。拼的贏就是老大,消耗型英雄雖然也有,但在把對手血量耗低之前,只能打打游擊戰。
要知道,一個拼不贏對手的鱷魚,無法輕易積攢怒氣!
通常情況下,熔岩必須躲著鱷魚走,靠被動慢慢消耗,線上肯定要吃虧。同時,因為技能全是ap傷害、普攻輸出不高,熔岩非常被飲魔刀剋制。
正常發育的各類上單。有一把飲魔刀在身,基本不可能被熔岩巨獸擊殺。
可ad符文的熔岩巨獸,普攻輸出同樣可觀,3級後護甲輕鬆破百,對不可能先出破甲裝備的鱷魚來說,是一塊啃不動的硬骨頭。
1級拼不過。搶2,攢怒氣。紅條壓血線這些都是扯淡。
螢幕上,熔岩巨獸非常霸氣地站在原地,一拳一拳砸在小兵身上,,反觀鱷魚,對此完全無可奈何。
上去拼,會被拍一個鼻青臉腫,不上去拼……
憑藉高攻擊力和濺射傷害,陳灝竟然先一步升到了2級!