"完美配合!"
"加十分!"
拿到人頭,zyy戰隊表現的非常高興.
f4,3狼重新整理時間是1分40,zyy戰隊採取了三狼開局的戰術,加上1級對拼積攢的1點,雷恩加爾剛好可以4點殘暴埋伏.
而且,三狼經驗和升級差距並不大,人頭均分加上混了兩個兵,同樣是升到2級.
這樣一來,江林不是那麼好反.
反野分兩種情況,一種是盲僧抓木木,2級用腳打都差不多能贏,去就行,第二種是雙方差距不大,看關鍵技能使用,比如盲僧先手兩腳踹到趙信臉上,那就是等死了.
打不過,只能抓對方狀態不好的反野……那是花兩塊錢買刮刮樂,玩的不是技術,是臉.
皇子的eq二連很強力,然而是一柄雙刃劍,eq中了兇殘無比,團戰毀滅世界,eq不中簡直就特麼是一個超級兵,打野裝備差勁點的情況下,adc看著皇子打自己,飲血出了隨意吸回來.
而且,同等狀態,只要雷恩加爾身上不是空殘暴,皇子就算eq連起來也打不過.
zyy戰隊處於藍色方,上半片野區只有藍buff和三狼,跑過去搶個狼划不來,搶buff……zyy戰隊既然決定抓下,不可能不做視野防著.
"先別反,等我升級."陳灝和江林說了一句.
和烏迪爾對線.1級是不可能打的,哪怕讓斧子先q兩下再對a,同樣是搞不過.3級就好的多,當然還是不能拼,等6級,烏迪爾就是一盤菜.
不過,斧子哥讓所有近戰頭疼的能力,在於消耗.
沒錯,就是消耗.
大殺四方的範圍屬於中程.吸血鬼吸血,短暫的前後搖時間就可能被斧子哥來上一q.其他近戰英雄想要補刀,不免被耗血,還是外圈50傷害加成的效果.
當然,有利自然有弊.大殺四方是群體傷害,耗人就要推線,推線就容易被抓,被抓還沒什麼逃生能力,簡直是個無解的問題,這也是比賽非常少見的原因.
但是,誰也沒有規定上單不能推線.
控是一種穩定的打法,推雖然要承擔風險,但是更加靈活.隨著技術,理解逐漸提升,上單的打法也由控向推轉變.
陳灝自然是毫不客氣地前壓.
"去,膽子真大."空心在語音訊道稍有些無奈地說了句.
店長制定的戰術是針對下路.上路放烏迪爾自己發育,烏迪爾雖然很難擊殺對手,但是憑藉靈龜姿態回血回藍,想被壓也是非常之難.
吸血鬼,凱爾,凱南,提莫這樣的英雄當然能欺負死短手近戰,不過根據調查,陳灝從不使用這樣的英雄.加上雷恩加爾誤導一次,烏迪爾發育基本是不成問題.
只是沒想到陳灝掏出來個近乎無法登場的斧子.等級提升後隨意壓著空心打.
"要不要我上去抓一下?"老胡詢問.
"別抓,不一定抓出什麼事,多幫下路."店長連忙否定.
因為抓上路吃虧的實在太多,獅子和烏迪爾又不是很擅長留人的英雄,兩個英雄身上的出血效果還能讓斧子提升10移動速度,這個關鍵的小細節讓短腿英雄很難追擊.
這也是壓線的一種優勢,雖說容易被抓,不過死亡損失其實很小,尤其對能換掉對方大量生命值的強勢上單來說,哪怕被搞死,對方殘血也不敢肆無忌憚地推線.
最重要的是,6級之後,下路非常危險.