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彈簧作為一個非常不起眼的東西,現在已經成為了日常生活中的必須品。※,更~新~最~快!shu.※
小到一支圓珠筆,大到各種工業器械,以及馬路上飛馳的各種汽車減震器,都離不開彈簧這樣東西。
那麼,有一個常識。
彈簧要彈起來,必須先把它壓下去。
一點說,是欲揚先抑。
觀眾認為z戰隊推進的時機不明智,然而卻發現另一個非常神奇的問題——zyy戰隊退了!
退了!!
外塔是半血,沒有敢守,推進到中路二塔,滿血中路二塔依舊沒有敢去守!
“蛇女大招沒好,還差一點點,就差那麼一點點,可能連10秒都沒有!!”娃娃簡直是為zyy戰隊心急。
“對的,這個時間關鍵是蛇女,沒有大招護身,就算輔助保,蛇女也是瞬間被秒,而且少大招,傷害也差很多。”米勒同意。
這時候,觀眾才把目光放在了螢幕兩側,代表召喚師技能、英雄大招的圖示上。
蛇女大招冷卻時間是120秒!!
120秒是兩分鐘,時間說長不長,說短不短,比夢魘等白了少年頭的180秒大招好的多。
然而這裡有一個問題。
夢魘、狼人這樣依靠大招的打野英雄,可以在藍色符文帶上冷卻縮減,符文天賦10,再出殘暴或者燃燒寶石。效果相當顯著。
中路不行啊。
對上安妮、辛德拉這樣加個點燃差不多能一套秒人的英雄,藍色還不帶魔抗,老壽星上吊嫌命太長了吧?
所以。蛇女的大招在沒有藍buff、點出天賦的情況下,是115.2秒。
有藍buff,cd就是一分半鐘,說有就有,沒有藍buff,這裡就有一個非常微妙的空白期。
老樹的r,不用問有沒有。cd時間和長一點的小技能差不多,吸血鬼來個血池。cd裝老樹差不多就有一個r。
也就是說,z戰隊此時是全技能在手!!
普通陣容,全技能無所謂,塔下敢打。問題雷恩加爾和辛德拉配合說秒就秒,打起來就減員一個,女警在當前這個時間點輸出太過乏力,和紅叉大劍的薇恩差距何止一個檔次。
樹精大招群體減傷20,在塔下這麼狹小的範圍內打團,幾乎能讓所有隊友受益。
這筆帳不難算,沒法打!
“走走走,蛇女大招還7秒,大龍給個眼別被偷了。”陳灝一直分神盯著右上角的時間。
上下兩路兵線都快摸到塔下。如果正面被牽制,z戰隊損失肯定不小。
這是個圈套,zyy戰隊如果因此想在塔下防守。必然會被打一波小團滅丟掉高地,兩波幾十個兵和高地之間的取捨,誰都清楚後者重要。