忽然殺出的寡婦製造者,讓霸道和胖子都有些猝不及防。。》
理論上來說,寡婦由紅buff起手,轉藍、三狼、f4,迴圈結束後就應該回家補給,抓下路的唯一原因只能是雙buff後立即前往下路。
這是一種很冒險的行為,本就弱勢的寡婦製造者放棄基礎發育抓人,gank失敗的損失相當嚴重,很可能因此一蹶不振,醬油全場。
然而必須承認,這是一個完美的意識盲區。
有些寡婦抓人會吃上一套蓄謀已久的技能,而atch手中的寡婦已經有了部分頂級打野的風範,這名拿過ogn冠軍,連續3次進入s系列大賽的打野選手雖然不算太強,可絕對不是弱者。
染著鳳仙花汁的鮮紅色指甲劃過男槍的風衣,帶出五道清晰的血痕,紅buff灼燒減速雙重效果同時作用,毀滅打擊、憎恨之刺連線用出!
暗黑能量凝為地刺破土而出,在男槍身上碎裂成血紅色傷害數字!
“靠!別交技能,我掛了。”霸道罵了一聲,閃現向後逃走。
毫無疑問,交出快速拔槍,僅憑閃現位移絕對跑不掉,虛弱大幅降低了移動屬性,寡婦打出的紅buff減速是近戰效果,琴女更是用‘迅捷奏鳴曲’提升了整體速度。
不過,要殺男槍,寡婦至少也要換個閃現。
對男槍和寡婦來說,閃現意義完全不同,前者只要不冒進,手中一直有位移作為逃生,後者在野區被盲僧抓到,沒有閃現幾乎必死。
抓人再成功也只是幫隊友建立優勢,atch本身依舊是吃虧,和拿到一血的江林相比。等級裝備都要落後一個檔次。
“再見來不及握手。”胖子非常嫻熟,再一次把霸道稱斤論兩賣了三百塊。
虛弱套給寡婦沒什麼意義,s2年代的adc並沒有屏障治療一類的召喚師技能,引燃足夠暴力卻沒有任何生存能力加成,男槍這個位置是必死。
丟虛弱只是方便老鼠拿人頭。
見安妮頭也不回地跑掉,pray也沒有浪費閃現追擊,讓atch拿到擊殺補充經濟。
前兩個人頭分配給打野是最科學的行為,尤其在選手水準不錯的情況下;前期擁有足夠的經濟,打野選手就可以將目光由野區轉移到線上,反野、反蹲、2v2對抗也能佔到更大優勢。畢竟每一次gank都是放棄了刷野經濟,如果數次抓人沒有拿到人頭,無論什麼英雄都會被活生生拖廢。
從裝備上談,打野裝提升後的收益也無疑比多蘭或長劍更高。
“這打野不錯。”江林稍稍意外了一下。
“是不錯。”陳灝點頭。
atch千里迢迢去下路確實出乎了意料,否則的話兩人會提醒隊友何時可能出現危險,沒有防備的一次被抓,讓z戰隊最近都沒有出過問題的下路被開啟了缺口。
在絕大多數人的觀念中,老鼠在前期是一個相當弱勢的adc,無論女警薇恩都比其優秀。飛機男槍這類線上霸主更不用說。
然而老鼠並不像想象中那麼弱。