cain的臉都糾結成了一朵菊花,然而仔細想想……這個一血白送了。
前期閃現重要麼?
重要!
上單界素來有寧送一血不交閃現的說法,沒有閃現,代表的絕對不是無法追擊,而是憑空多了個親生兒子。
毫無懸念,打野絕對是父子蹲。
推線的時候打野繞後,被壓的時候打野反蹲,等打野出了5速鞋,光明正大從後面衝上來就搞,被抓的選手要麼嘴上要麼心裡怒罵:我是你爹啊?!
不過老牛和皇子沒閃現,影響還真不太大。
沒滿級的小號兩人走上,是搶著補刀無腦壓線,在這裡當然不可能,皇子在一邊安安心心地看著老牛發育,絕不碰兵,而且還不會少做保護眼。
琴女ez都不能留人,唯一光環減速前期效果聊勝於無,從來不談gank能力的努努抓的到人?
下路更是不成問題。
老玩家應該記得,蘭博在上路有一段時間近乎無敵,不管什麼鱷魚皇子銳雯刀妹,簡直是誰上誰崩,後來屬性完全沒有改動,卻逐漸在上路銷聲匿跡。
原因很簡單,是理解。
打蘭博不能抓cd,縱火盛宴持續3秒cd僅僅6秒,搭配上減cd符文,誰趁著cd時間上就等著被擼一套反手,暴力英雄頂著蘭博白條就打,一點問題沒有。
論暴力。男槍不如近戰,但在遠端裡面絕對數一數二,頂著蘭博白條縱火沒有任何問題。至於黃條,一個快速拔槍解決。
琴女還不能去下路。
換線戰術改為輔助陪上單必須先動,如果琴女先去下路,和蘭博一起對上皇子男槍一點問題都沒有;皇子先來上路,琴女丟下adc自己走就是傻到沒救了。
所以對局就非常有意思,萌主一時間竟然是被壓了十餘個補刀。
不過經驗足夠豐富,發現霸道知道如何對線蘭博。果斷選擇穩健發育,沒有讓差距進一步拉開。
更讓人意外的則是中路。
中路英雄線上強弱各列一個排名。妖姬死歌絕對進的去兩榜前三。
這還不算完。
死歌弱,關鍵在於技能難以命中,就像船長前期對a無敵依舊穩坐板凳一樣,有輸出打不出而不是因為其他。
對戰普通ap。經驗豐富、預判夠好的死歌打個有來有往沒問題,哪怕碰上小魚人也不是不能一戰,只有妖姬不行。
妖姬對死歌,簡直是想打就打,想控就控,還完全不怕死歌還手,如果說鳳姐對戰卡牌只是相對剋制,一條姐對死歌就是天克。
在這種情況下,小極極竟然沒打出什麼優勢。
“死歌玩的挺好。”小極極開始正視對手。
黑劍的中單ssong在妖姬之後確定死歌。讓人認為不知天高地厚,現在發現確實是有兩把刷子。
當然,明星級打野選手atch的支援也佔了極大原因。
刷兵狂魔的中單沒人能說出二話。淺笑的adc也是世界公認,而不管哪個打野,就算被評為第一,也會有大批野王級選手心中不服。
打野比線上複雜的多,選手擅長方面也各不相同,有人gank成功率高達70。有人反蹲近乎無解,尚未進入職業的廠長甚至能打出14分鐘100刀的恐怖資料。讓觀戰的小夥伴目瞪口呆。