“沒文化真可怕。”萌主b搖頭。
選手的觀察力、開創力在於天賦,同樣的畫面落在不同人眼中絕對不一樣,比如陳灝用傑斯的那一場戰鬥,萌主b就看出了傑斯同身qe技巧。
普通玩家用傑斯打炮,是開門後q出去,會玩的傑斯是q出去接e,而傑斯將加速之門在自己身上開啟,同時打出去的q就是強化版技能。
這技巧很重要。
被近身的時候同步qe反擊,和普通q一下切換近戰差多少?
不同區域選手使用英雄不同,國服此時幾乎見不到凱南,韓服聯賽也沒有鱷魚登場,怒氣技巧鮮有人知,可b在藍莓用鱷魚打過一場後,就敏銳的發現了暴君狂擊積攢怒氣的效果。
半血以下,aq連招命中5個目標,怒氣達到44點,再來a就是紅條。
萌主b能打到這個層次,眼界絕對不缺。
而shy沒看出來。
不知道鱷魚怎麼攢怒,能爆發多少怒氣,兩眼一抹黑去打和新手區別在哪裡?
嗯,有的,聰明點的新手知道不會打不上,soud趕來上路救場。
基本上,打野英雄都挺愛上路大哥,因為倆人同病相憐,團戰都是上去賣身的;上單大哥足夠堅挺。打野就可以少被啪啪幾次。
所以說,常打野的玩家看到上路拿個什麼劍姬、凱爾,心裡八成直接開罵。團戰又得勞資去抗。
上路不對拼,打野未必繞上來,英雄強弱不絕對,打2v2沒準輸贏,贏了沒問題,輸了的話責任是誰的?帶崩一路的黑鍋,打野腦袋可沒那麼大。
上路對拼之後。打野基本會吭哧吭哧的往上跑——有個一套能帶走的傻x在啊。
至於自己家這個傻x……死了活該,沒死該活。
帶著這個想法。coud跑了上來。
上局用烏迪爾被江林皇子反蹲,現在小樣你個夢魘冒出來試試,看咱倆誰打得過誰,反正爺是皇子。打不過也能跑。
兵線由於鱷魚q兵回血逐漸前壓,coud選擇由河道抓人。
shy不著急上,刀妹可以用利刃衝擊擊殺殘血小兵,重新整理後二段追鱷魚,由皇子先吃套技能才安全。
coud是滿血,二話不說直接繞後。
近身普攻,黃金聖盾減速,鱷魚交位移跑就eq擊飛留人,coud打算很好。
陳灝第一時間看到了帶著雙buff。舉著騎槍殺氣騰騰的皇子,轉頭迎了上來。
“夢魘在,先別上。”coud瞬間確定。
如果沒有打野。鱷魚被抓肯定是要跑,怎麼可能這麼兇殘,轉身90度角迎上來。
刀妹沒閃現,如果交q近身,夢魘從草中閃現恐懼直接要命。
2v2打不贏,coud自然也是不敢亂用技能。只打算消耗一下。
“你也小心,留著二連撤。”shy囑咐一句。利用飛天姿態被動普攻小兵回血。