兩段e之後,鱷魚非常果斷的交了閃現。
如果閃現之前銳雯打出控制,陳灝可以跟進拉人,閃現交出後,局勢再次變化。
鱷魚很穩!
誠然,銳雯手裡有閃現,現在極限跟進依舊能控住鱷魚,可是,和斧子哥會造成脫節。
兩人脫節的情況下,銳雯處於絕對弱勢,鱷魚可以用自己暴怒下的技能反手擼一套。
沒有控住鱷魚倒不是銳雯反應慢,而是操作的習慣很難違背,若非差最後一擊閃現補刀,很少有人會在能追上的情況下選擇閃現。
而且就算閃現暈,也未必阻止的了鱷魚閃現出去,除非提前堵第二段e的落點,手還必須快過鱷魚。
距離拉遠後,丟給陳灝的就是一個兩難的選擇。
還頂不頂塔?
所謂無知者無畏,無知者也是最幸福的,胖子來操作肯定不需要想什麼,一路追下去就是。
陳灝卻知道,跟在後面肯定是吃灰。
連續3段位移的距離,3速鞋再快也要追半天,何況鱷魚本身也有個50點基礎移動的草鞋。
不追的話,鱷魚回頭擼銳雯一套,死不至於,但會很傷。
等對方支援過來,鱷魚依舊好好的混線,銳雯必須回家,這次gank反而是賣隊友。
只能追,並且可以追。
若鱷魚從三角草逃向野區,陳灝二話不說。一個撤退訊號點出來,接著標記上路防禦塔。
因為鱷魚必然能在被斧子追上之前和發條匯合。盲僧或許也在。
8級的斧子已經不是最鼎盛時期,2v3不好打,就算能打贏,擊殺的機會也極小——盲僧大招保人還是很不錯的。
銳雯追在前面還有被秒的危險。
鱷魚跑的方向是河道就沒問題,死歌支援速度會快幾秒,這幾秒影響極大。
至於發條捨近求遠走河道的原因……很簡單,怕被斧子哥埋伏。
想到什麼了麼?
沒錯,最關鍵的一點在這裡!
發條怕被斧子埋伏。說明除了河道外,紅buff身後、三角草叢全部沒有視野,盲僧更是不在身邊!!
f4位置插下的入侵眼已經隨時間流逝自動摧毀,然而憑鱷魚的路線,陳灝便判斷出了半個場地上的情況。
“這,這,這意識也太尼瑪可怕了吧。是電腦?徐哥……教練!”蛀蟲聽陳灝順口說出的分析,認真思考後駭然。
分析的完全沒錯,有盲僧一起走,發條不可能不走野區而繞河道,反推過來,只有河道存在防守眼。看到斧子入侵而判斷不出具體位置,單純這麼聽起來不算什麼,而且很理所當然。
可是,換一種說法呢?
偵查守衛到時間,半場一片漆黑。竟然知道這半場哪裡有對方的英雄,哪裡有對方的眼!!
瘋了吧?!!
你拓麻是打了幾千還是上萬場遊戲。這種計算根本不是單純天賦可以解釋,無需思考張口就來,完全形成了本能。
這要是有人窺屏打排位,滑鼠鍵盤不嚇的掉到地上?!
根據發條移動速度在地圖上提醒隊友,於蛀蟲看來已經完全不足為奇。
“我,日!。”徐可也呆住了,蛀蟲喊了兩聲才反應過來。
在蛀蟲看來,江林野區節奏非常好,一個節奏好的打野無疑更容易洞察全域性,相比上單這個孤懸隊外與世隔絕的位置,phenix無疑是更適合成為隊長的人選。
百分之九十甚至更多的排位中,上單都不是帶節奏的,陳灝玩的再好,前期節奏也和他沒關係。