"算了.放他一馬."陳灝給死歌發了個撤退訊號.
追了兩步,盲僧閃現過了河道矮牆,就饒他一命.
畢竟天音波馬上冷卻,閃現過去盲僧可以利用f4穿牆,已經抓不到,交技能純屬浪費.還容易被髮條追打.
打出一個閃現就很賺.
前期閃現很重要,哪怕是對盲僧來說,金鐘罩摸眼跑,陳灝也能閃現追上.
所以下一步就是壓進野區!
雙方遭遇之後對拼了一套,優勢方當然要入侵——盲僧是475多蘭劍出門.全無恢復品,怎麼都打不贏斧子.
判斷對手行為要根據分段來,如果是1500分以下,四分之一生命值還沒恢復品的盲僧肯定就要回家,而高分段會應用懲戒吸血技巧後,可以繼續打!
雙啟用鐵布衫,qaqe加上懲戒吸血,拿下buff沒有問題.
傷害全部在啟用吸血後打出,盲僧無傷打野非常簡單,所以某一段時間流行過大紅+眼出門的盲僧,極其兇殘.
算到這點,陳灝直接前往紅buff!
……
"妖月果然來了."盲僧在另一邊連續點了幾個標記,讓中上路過來支援.
盲僧和陳灝想的一樣,沒有回家,然而也沒有直接開打,而是埋伏在紅buff面前的草叢.
這個草叢不僅能看到buff,還有一個特性——王不見王.
所謂王不見王,就是這個草叢能卡視野的點極多,同時在草叢中站上三個人可以互不相見!
敵方英雄進入草叢,直接向另一側移動,除非對手繞著追一圈到達最外面的.[,!]點,否則看不到有人在草叢中.
從路口的保護眼看到有人入侵,進入野區搜尋也往往會因為少繞了半圈而一無所獲.
盲僧蹲在這裡很安全,哪怕陳灝猜到也絕對找不到.
鱷魚,發條第一時間支援了過來.
死歌也連忙跟上.
上路銳雯被壓的很死,不敢跟太近,死歌在中路卻沒有劣勢,完全可以貼上發條,然而死歌連續給陳灝發撤退訊號,不想在對方野區對打.
銳雯晚到一步影響極大,己方還沒有可以保證集火的硬控,感覺是不能打.
尤其陳灝還吸引了紅buff的仇恨.
野怪機制還沒有改動,會鎖定啟用自己的單位不鬆口,陳灝被圍住,就要多吃一個蜥蜴長老和兩隻小蜥蜴的攻擊.
buff怪的傷害也不低!
怎麼都感覺不能打下去.
陳灝卻是連連標記發條魔靈,示意死歌開打,自己拉著紅buff向側面草叢走了兩步,保持外圈距離用出了大殺四方.
大殺四方剛用出來,陳灝目光就是一凝!
手指在鍵盤上滑過,e鍵按下,轉頭探出大斧,用力向後一拉.
無情鐵手!
這莫名其妙的一個無情鐵手,竟然在草叢中抓出了一隻野生的盲僧!
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