強殺機會和風險並存的行為,尤其在兵線即將進塔之際。
殺掉對手,能壓制一個人頭加上整整一大波兵線,萬一被反殺,不管多大優勢都一夜回到解放前。
所以,細節必須掌握到位。
o技能分兩種,一種像劍聖無極劍道、鍊金毒霧、蒙多大招這樣不需要任何動作,另外一種最普遍,和攻擊一樣出來,佔據一定時間段。
蠻王的‘蔑視’就是後者。
旋風斬過去砍一刀,然後用蔑視來減速,會耽誤走位追擊的時間,減速後用旋風斬追擊就沒有這個問題。
不要忽視任何一個讓自己攻擊頻率降低的小細節,細節往往能決定勝負。
面板是35,實際暴擊率應該在百分之六十以上,暴擊出現,陳灝直接交出了點燃、疾跑兩個召喚師技能。
強殺必須要果斷!
蠻王的暴擊和意外懷孕一樣,出了就是要命,藍莓毫不猶豫地用出閃現,回身兩發魚叉接連射出。
同樣非常果斷。
被減速後,蘭博單純用無法脫離蠻王的攻擊範圍,如果原地給魚叉,肯定要承受蠻王的攻擊,不捨得閃現必然會死。
比賽中交閃現都異常果斷,低分段玩家那種即將死亡才想著閃現的情況不可能在比賽中發生,偶然出現的死亡閃現也是特殊情況下傷害計算失誤。
閃現換疾跑其實有點吃虧,因為兩者cd相差極多,不過蠻王也交出了個點燃,1換2還算合適。
至少蘭博手中捏著個點燃。
和蠻王對線,帶個點燃非常重要,即使打不過蠻王,憑藉點燃也讓對手輕易無法強殺,否則就是互換。
“妖月旋風斬過去一刀暴擊,掛上點燃開啟疾跑,藍莓閃現回到防禦塔內,反身魚叉減速,喔,妖月退了回去,沒有打起來,只是一輪技能互換。”
“蠻王沒有了疾跑,兩人應該和諧發育了,藍莓有的賺。”長毛評論。
畢竟蘭博風箏能力極強,蠻王沒疾跑根本追不上,在下一個疾跑cd之前,蘭博處境要安全很多。
話音剛落,陳灝的表現就打了長毛的臉。
職業選手在比賽中往往會出現打解說臉的情況,就是行動和解說所講出現分歧,通常情況下並非因為解說理解不夠,而是上帝視角縱觀全域性和個人視角的差距,準確的說,選手所作作為並非最最佳化選擇。
這次不同,確實是解說理解問題。
陳灝剛才交出的只是召喚師技能,足足減速50的小彎刀還捏在手裡。
a了幾刀小兵,趁著藍莓轉身的動作再一次蔑視減速,然後旋風斬衝上!
旋風斬掃過兵線,兩個殘血小兵直接死亡,到達蘭博身邊的時候,蠻王已經升到了6級!
等級壓制!!
之前藍莓在塔下,陳灝絕對不敢追入,哪怕臉對臉硬拼,也未必能對過蘭博加防禦塔的組合。
有了大招就完全不同。
一刀砍上去沒有暴擊,彎刀減速一下,接著又是一刀!
減速效果可以疊加,冰杖、冰錘和寒冰射手q、技能都不例外,只是疊加方式並非加法公式的完美疊加,而是線型。
即使如此,蔑視加上小彎刀效果也讓蘭博完全走不動!
“強殺!!蘭博被掛上了減速,妖月隊長砍出一刀暴擊,又一刀暴擊!可蒙多從河道走了過來!”