食堂的師傅一定很奇怪,為什麼會有個滿頭大汗的胖子刷卡買一瓶礦泉水,一枚硬幣就搞定的事,刷卡不夠費勁的。
尤其是這個胖子還一臉自作孽不可活的表情。
原因其實很簡單,陳灝在胖子出門之前輕飄飄說了一句:“本來我只打算讓你騎車去的。”
沒管出門‘健身’的胖子,陳灝這邊直接開始讓二隊進行一些專項練習。
職業戰隊並不像玩家所想的那樣每天就是打打遊戲,有相當一部分時間要進行補刀和操作、反應訓練,即使是進行對戰也沒有普通玩家打排位那麼輕鬆。
大龍、小龍、水晶、buff甚至精確到小怪的重新整理時間,卡視野、分析對手位置,這一系列都必須在大腦中有明確的計算。
做一個最簡單的比喻,起碼要把盒子功能中的那些東西全部計算下來。
對二隊要求不會那麼高,準確的說只是為了高校聯賽組建的校隊,所以專項練習的時間不長。
循序漸進,不需要那麼著急。
小極極看了這場soo,也準備在比賽中拿出稻草人。
這個恐懼秒人的戰術,在一定陣容下可以很好的實施,一些不需要中單前期擁有足夠戰鬥力的組合,完全可以選擇草人中單。
中單和打野有極大區別,詳見中單or輔助莫甘娜,一個沒有沙漏完全活不下來,一個憑藉等級裝備,不用沙漏都能打出完美控制,集火?開玩笑,16分鐘兩千血,有魔免護盾加上被動不斷恢復的莫甘娜那麼好秒?
中單草人和打野相比,成型更快,中期傷害更高,群鴉風暴更容易打出完美輸出。
落地就被逼出金身和開出大招跟著對手移動,效果天差地別。
最重要的一點,這個套路實在太簡單。
稻草人的口號雖然是‘我沒有腦子’,實際上是一個非常需要腦子彌補的英雄,嗯,可以這麼考慮,因為稻草人沒有腦子,選手就要補足雙份。
相對而言,稻草人對操作要求很低,栓個蘿蔔驢都能玩。
如果說一天不玩瞎子,第二天就從神瞎變國足,一個月不玩草人還是那個樣子,沒什麼差別。
不需要怎麼練,知道這個打法,用就行了。
這個年代的中單還不是你好我好互相發育,對拼的很兇殘,唾面自乾的事絕對沒有,打我一巴掌必須兩巴掌還回去,就算沒捱打,也要上去搞對面一套。
主恐懼的稻草人到了7級,誰上要誰命,不是太暴力的打野來支援等於送雙殺。
……
一週後,二隊的實力就提升了好幾個臺階。
首先是一些短板被彌補,補刀差肯定是不行的,十分鐘因為補刀沒了個小件還玩蛋?
還有就是配合,毫無默契的路人五黑組合最大的問題就在於不同步,意識不一樣,心自然不齊——同樣殺了人,有人要拿龍有人要推塔,有人要留在原地繼續打,還有個打野晃晃悠悠去了對方buff點被一套輪死。
就算透過商量取得了一致,耽誤那麼兩三秒,本來死在外面的的倒黴蛋已經從泉水復活,嗷嗷叫著衝了出來,搞不好就被反滅一波。
最重要的當然是取捨,何時應該龍,何時應該推進,什麼陣容強勢點在哪個時間段,利用這個點擴大優勢或是合理規避。
鱷魚日炎綠甲和蒙多日炎綠甲一樣麼?前者是boss,後者是超級兵,準確的說還不如超級兵,往那邊一站沒人看,超級兵起碼a人還夠疼。