紫隊1級來打其實很聰明,打野是小丑,八成以上的對局都是被抓的角色,剩下兩成則是陣容弱勢,在路口或buff點放保護眼,上單幹脆自己守在另一邊,防止小丑反野。
見到小丑還五人抱團等待的幾乎沒有。
藍隊偏偏沒有分兵,而是一起守點。
理由很簡單,輔助第一時間在河道做了視野,小丑繞視野從上路入侵的機率很小,就算真繞了,一個季前賽排位總不能像比賽一樣認真,沒守buff點不是什麼很被詬病的問題吧?
這下紫隊就有點悲劇。
打1級團有兩個要素,一是集火,二是群控,所以強勢陣容也有兩種。
一種是機器人,不管三七二十一抓過來先糊一頓熊臉,五打一怎麼都有理;另一種是老牛這樣的英雄,敢站在一起,五個人也控給你看。
武器大師和老牛一樣,反擊風暴範圍內,有多少個目標就能暈多少個目標,貨真價實的aoe控制,不打任何折扣。
紫隊卻沒有任何同類技能。
打野小丑、上單豹女、中單死歌,下路飛機配草人,不得不承認歐美選手確實天馬行空,s3賽季才在國服展露頭角的輔助草人,s2賽季就出現在了美服。
可是,這個陣容控制在哪裡?
除了稻草人彈走魚尾紋這個不錯的沉默,其他英雄只能打打傷害。
陳灝這邊是武器大師、九尾妖狐、打野大樹,曙光保ez走下,不計武器群控效果和對方差不多,計算這個效果就是天差地別了。
siso打的也保守了一些。
百分之八十以上的英雄出門要留技能點,看到對手後根據局勢決定加什麼技能,無數ez就這麼用奧術躍遷逃脫,可有些英雄例外。
老牛不學大地粉碎學什麼?來口加血,打起來隊友會一口老血噴螢幕上;機器人要是點個過載運轉……絕對是大腦過載運轉到崩潰了。
理論上來說。小丑抓野不成,不學盒子很難混下去,所以應該留著技能點,可這個舉動讓紫隊尷尬無比。
點出欺詐魔術,憑藉3.5秒隱身,小丑有不被察覺的探草能力,發現埋伏也可以全身而退,siso為了保險起見沒有點出技能,實際是把全隊賣了進去。
除了豹女憑被動加速逃離範圍,反擊風暴足足籠罩了四個英雄!
這是一個抉擇!
很多玩家使用武器大師都會犯一個常規錯誤。最高分那一批都不例外,無關水平,只在理解。
開反擊風暴,跳過去暈人,只會這麼打的人不能說會玩武器。
直接交暈,代表要殺,然而反擊風暴有延遲,跳斬也需要時間才能突進到目標臉上,哪怕卡著時間點。跳過去瞬暈分毫不差,基本也是控制不到。
要麼被推走,要麼對手交了位移,然後沒有技能的武器大師被暴打一頓。直接被秒都不足為奇。
想想看,就這麼交出去最關鍵的技能,有意義麼?
反擊風暴不僅僅是眩暈啊!
2秒,閃避一切攻擊。減少25範圍技能傷害,開啟大招,開啟反擊風暴。除非主力ap全力絞殺,否則2秒內相當於無敵狀態。
作為近戰,同時並非收割類英雄,武器雖然是輸出型,往往也要作為前排承擔傷害,留著反擊風暴防禦有多好用,試試就知道。