恢復正常訓練,陳灝根據默夜的提議,給自己制定了一個目標。
那就是激進。
以線上實力來說,沒有誰能強過陳灝,想壓制陳灝更是天方夜譚,哪怕呼叫打野父子蹲也未必能佔到優勢。
不過,陳灝發現自己存在一個很重要的問題。
前期能力偏弱。
這個弱倒不是補刀不行、打不過這樣的‘真弱’,只是顧忌到打野gank,前期打的太過求穩,畢竟這個版本雙buff到3,而且還是滿狀態,抓人極快,更有甚者2級直接開搞。
稍有異常,陳灝就能夠猜測到打野來抓,不過有的時候……打野還真沒來,只是誤判而已。
尤其是江林不在之後的比賽,默夜無法很好配合,陳灝打的就更是小心,謹慎一點當然可取,太過謹慎就過之不及了。
觀看自己的比賽影片,陳灝發現確實因此錯過了不少機會。
相比之下,qdd打的就非常兇殘,一個保護眼插下,有機會就敢上,強勢期抓到一個機會就能打出優勢。
“不就是打嘛。”陳灝靠了一聲。
沒有一個玩到出神入化的英雄是個問題,這個強求不來,部分選手就是能找到契合度百分百的英雄,純粹在於天賦,不是誰都可以成為德萊文森或冰箱品牌。
這種選手說十萬無一不誇張。
除此之外,陳灝欠缺的只是兇殘程度。
鑽1王者級的戰鬥,被蹲死一次就會被滾雪球,低分段那種死了連兵線都不損失,甚至憑藉推過來的一大波小兵反壓對手等級的情況根本不存在,誰計算不好經驗得失?
現在無所謂啊,幹唄,被蹲死又能怎麼樣?
就算等級經濟落後,以陳灝的理解,難道還怕發育不起來或是團戰作用不如對手?
練習凱爾、凱南這類不擅長英雄暫時拖後,目前只制定一個目標,線上上打崩對手。
不管什麼分段,不管是誰,不管有沒有打野……當然,打野都走到臉上了就先放他一馬……反正就是一個字:幹!
什麼亂七八糟的求穩,14血瓶消耗,不和他玩這些花活;什麼越塔互換不合適,只要能擊殺對手,1換1也強搞,同樣拿到經濟提升裝備,陳灝必然能佔據優勢。
道理很簡單,線上英雄獲得經驗和經濟同時提升,打野完全不變,來gank的時候他抖不抖?
搞起!rs
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