閃現!
一個側向閃現,成功躲開了兩個技能,琴女大招距離夠遠,覆蓋範圍並不太大。
“預判,這絕對是預判,不可能有這個反應速度。”
小極極在上一場比賽躲安妮,是因為安妮多了個閃現的時間,這種沒有任何延遲直接用出的控制,躲避只能靠預判。
別說反應速度,壓根沒有反應的餘地,看到抬手就已經被控住了。
“沒事,別怕。”
“我控,我控他。”二隊一片喧鬧,忙而不亂,劍姬這套裝備殺傷性不大,也扛不住幾下……
咦?等等,劍姬的血量為什麼好像有點少?
觀察英雄血量不需要用滑鼠鎖定,看血條就可以,每個小格代表一百生命值,收割英雄不僅要看血條長短,還要看格子多少。
三分之一血的龍女也比男槍抗打很多。
劍姬磕下大紅,血量達到四千點,血條都是密密麻麻的格子,現在好像稀疏了很多。
剛冒出這個疑惑,劍姬已經突了上來。
兩段破空斬同時交在龍女身上,化為前進噴泉加速效果,破空斬有一個好處,同時交出只有一次攻擊動畫,到底q了幾次只有劍姬自己清楚。
陳灝沒打算用破空斬這麼危險的技能切入。
突進過程中被控制,在突進結束後繼續計算控制時間,破空斬過去撞到任何一個技能都是送死。
利刃華爾茲可以!
第一段突進上去的短暫時間,劍姬還是會受到所有指向、aoe傷害控制的影響,但是無論打上來什麼控制,都影響不了利刃華爾茲後續釋放。
也就是說,打在利刃華爾茲上的控制等於無效。
閃現500碼,利刃華爾茲突進400碼,距離足夠。
沒有人能阻止劍姬放出大招。
第一擊,天賦!
第二擊,榮譽!
第三擊,信念……
身劍合一,化為流光,與戰場上縱橫突進,一曲華爾茲,在召喚師峽谷中綻放了一幕死亡之舞!
“這……這……這……這是什麼傷害!!”
第一擊鎖定銳雯,狐狸直接沒了小半生命值,嚇得帝王立刻開啟沙漏,後四擊在男槍琴女身上貫穿而過,琴女被秒,男槍如果沒有春哥護體也是同樣的結局!
一曲舞畢,無雙劍姬站在男槍身畔,輕吻手中長劍。
“精準,而優雅。”
ps:
那啥……上一章用手機看的朋友請重新載入一下。
一點小問題,大家懂的,非常抱歉……
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