劍姬不行,對拼的時候龍女來打個太平拳就宣告gg,必須做好視野。
銳雯是六紅出門,劍姬只有四瓶紅藥,而且沒有藍瓶。
最重要一點,劍姬不可能先手攻擊銳雯,銳雯先手最差情況只是在hp上稍稍吃虧,劍姬先手完全是送過去給人打,對線的主動權一直捏在異常症手上。
“銳雯直接衝了上去,折翼之舞!劍姬退了一步,反身q了回去!”
退一步是為了迷惑對手,讓銳雯不會a直接走人,磕下大紅,前進噴泉加兩段q同時打出,心眼刀開啟,再a出一刀直接後退。
一瞬間爆發打的異常症有些發懵。
以異常症看來,劍姬傷害都在普攻和上,沒有考慮一個問題。
陳灝加點是主q。
破空斬雖然成長不太好看,實際上是兩段傷害,3級基礎攻擊不是90而是180,每段加成裝備攻擊力的0.6,合起來就是1.2,前期沒多少,中期很不錯。
3級心眼刀反傷不過160。
少兩級,被動攻擊會少10點,可要考慮到一個問題,反到銳雯的機率實在不高,主q打一輪爆發就很穩定。
打坦克英雄,主q的效果很差,因為對方會先堆起護甲,破空斬ad傷害遠不如心眼刀ap反傷實用,打心眼刀不容易反到的脆皮,q很不錯。
一輪換血,異常症吃了點小虧。
“戰國,到6和我說一下。”雖然吃虧,異常症卻很有把握。<p值少了160點。
6級劍姬有計算自然恢復,只有3套小技能可用,第四套用出來就絕對放不出大招。
不管怎麼加點,劍姬的消耗都是固定,不隨成長改變,所以異常症很確定。
兩瓶藥水換一套技能,怎麼算都合適。
……
這個時候,默夜在努力地升級。
狼人不到6沒有gank能力,除非對手不做視野被紅buff狼繞後,儘管下路比較劣勢,補刀被壓了不少,默夜也沒有去威脅一下,讓ez好過一點的想法。
主要原因是皇子這個輔助。
上去打不過,暴力輔助就是看客,陳灝堅持讓胖子拿皇子,下路就繼續成為戰術犧牲點。
這場比賽,下路並不重要,只要能線上上呆住,混著經驗等級不落後,經濟差一點無所謂,望一小時拖的節奏,裝備早晚補的上來。
想到陳灝提出的戰術,默夜手心捏了一把冷汗,實在太過瘋狂。(未完待續。。)
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