把rank打上了三十分,時間已經過了午夜,陳灝摘下耳麥,凝視著戰績圖思考。
“在想明天的比賽麼?”默夜放下一杯奶茶。
“不是。”陳灝搖頭。
“那還不睡,不管怎麼樣也要休息好。”默夜說的是經驗之談。
職業選手作息必須有規律,以保證比賽時的精力,神清氣爽和昏昏欲睡打出來的效果絕對不一樣。
“老默,你打職業的時候都是怎麼訓練的?”陳灝問了一句。
“怎麼,碰到瓶頸了?”默夜淺啜一口,語氣非常確定。
“是啊,想提高有些難,沒法和天才比。”陳灝中指無意識敲擊著鍵盤。
三個賽季的磨礪,陳灝不是那種整天和鑽2鑽3甚至隱藏分高的鑽5一起遊戲的低勝點鑽1,常年在八十分以上徘徊。
高分鑽1和王者的差距說大不大,平時大家都在一起對局,就像兩千二百和兩千三百,在操作、意識上真分不出什麼高下,鑽1碾壓王者也經常出現。
可鑽1就是鑽1,王者就是王者,上不去沒什麼好說的,就是差距。
如同冠亞軍往往只差一線,這一線便是天淵。
高手在操作上是分不出高下的,因為操作這個東西有封頂這一說,補刀的弱點彌補了,意識和經驗無人能比,理論上陳灝在上路這個以經驗和英雄池對碰的位置應該無敵。
為什麼還是做不到?
必須承認,世界上確實有天才。
冰鳥、卡牌、劫、狐狸、老鼠、錘石等等一系列英雄都有神級高手,同樣英雄在他們手上讓所有人拍馬難及,不是經驗豐富就能彌補。
像st的銳雯,陳灝最多敢說不被壓制,要打出優勢絕無可能。
到底差在哪裡?
“你現在的水平已經很難找到對手了,沒有對手想提高,確實難。”默夜打了個哈欠:“說到天才。我還真沒發現能超過你的,幾乎拿個英雄就能上手,戰術沒經過實踐就敢實戰,效果還一直不錯,怎麼做到的。”
“靠,兩碼事。”陳灝靠了一聲,默夜說的全是廢話,鑽1的時候又不是沒有對手,依舊提高不上去,戰術和英雄玩法都在心裡放著。熟悉一下改動就可以,和天分沒關係。
“其實想提高,還有一種方式。”默夜思索一下:“你可以限制自己。”
“限制?怎麼限制?”陳灝頗有幾分奇怪。
限制自己的練習方式在其他遊戲適用,例如dnf穿平民裝備打神裝,kof自己禁技能,強化練習部分操作,o搞不起來。
卸一個小符文沒什麼差距,打起來還是一樣,卸一個精華要看型別。再卸,那就沒法打了。
何況那點微屬性度過前期壓根沒用。
“你現在有沒有最拿手的英雄?”
“沒有。”陳灝直接回答。
玩上單久了就有這個通病,雜而不精,因為上路英雄一版本變動多次。不像中單adc,s1玩的英雄到s4還能登場,平時排位選擇也必須根據陣容和對方來,不可能想玩什麼拿什麼。最終的結果就是什麼都會,什麼都不精。