恰好被陳灝所發現。
也是趕巧,陳灝只是單純要幫中路,用隔牆二連過去,黃金聖盾減速的打法。
上面那地方隔著一大塊岩石,下面是細成一線的窄牆,怎麼看都是下面合適,因此,轉角遇到……正在偷野的萌多。
這種舉動是非常不好的,無論是青少年還是小鬼子的動手,同時也包括水瓶座這種。
“這玩意是你爹的,敢動,信不信爹打死你。”很少說粗話的陳灝爆了一句。
某島事件還沒發生,其他人自然是一頭霧水,不過倒也沒在意,這萌多剛剛到6就敢來搶f4,膽子確實太大了。
重要的是還沒拉到一邊,就站在原地打。
野怪都是可以拉的,比如機器人隔牆抓藍buff,抓出牆外站在原地直接打就可以,絕對不會回血;偷紅的時候,可以把蜥蜴長老引到牆壁後面的草叢邊緣,對手要找過來需要不短時間,經驗不足的甚至會一頭霧水,不知道怎麼回事,buff也就安然拿下。
f4的大鬼雖然是遠端攻擊,也可以稍稍帶出去一點。
帶出去這一點很重要。
站在大鬼初始位置的面前打,英雄就要站在凹形牆壁的圍繞之中,像皇子這樣從草叢中鑽出,恰好把偷野的英雄堵在裡面。
被堵住了,還特麼想跑?
用高出兩級的懲戒從萌多刀下搶來打了一半大鬼,開啟黃金聖盾減速,對著萌多就是一記刺槍。
戰爭律動觸發!
皇子的攻擊是ad傷害,戰爭律動也是百分比ad,萌多身上振奮盔甲是魔抗和生命值,護甲只有基礎和成長的那一點。
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這一下極疼!
萌多丟出一菜刀,對皇子造成了百分比ap傷害和減速效果,皇子的生命也下降了一小段,也是挺嗨。
第一輪交手不分勝負。
接下來就不一樣了。
不得不承認,萌多傷害很高,病毒屠刀是百分比,痛苦燃燒每秒70點傷害,幾乎要趕上兩件日炎,開啟潛能激發,攻擊也不比出了紅爪的皇子低,畢竟打野萌多是ad符文。
如果單純比傷害,皇子不交德邦軍旗提升攻速,不用巨龍撞擊破甲,確確實實不如比自己低兩級的萌多。
可有一點。
萌多的所有技能都是消耗自身生命值!
病毒屠刀消耗20、潛能激發消耗15,35點生命值不算多,那麼我們看一下痛苦燃燒。
這貨每秒就消耗35點!
一秒35是什麼概念?皇子0.7的攻擊速度,一秒打的出70傷害?這個傷敵一千自損八百的技能,等於皇子輸出提升50以上!
這個消耗在後期不當一回事,前期極其重要。
等級差距,血量、護甲等基礎屬性不在一個檔次上,萌多之前打野還不是滿血,所以萌多不可能打過皇子,哪怕是不用技能的皇子。
水瓶座也清楚這點,還擊一輪是正常反應,總不能臉對臉捱打不還手,回敬一拳感覺不是很吃虧了,就操縱著萌多越過皇子逃走。
痛苦燃燒的第二條,極其重要卻總是被忽視的屬性,此時終於體現了出來。