烽火的本意是讓陳灝幫忙就行,加個江林更好,不過陳灝認為一隻羊也是趕一群羊也是放,乾脆全隊頂替,順便磨練一下水準。
經過城市爭霸賽的洗禮和美服練習,z戰隊不說脫胎換骨也是面目一新,最重要的是在戰術上佔了很大先機。
由於陳灝的分配,
11年7月之前,o的分路還是ap、ad單線,下路輔助保坦克,野區副坦,被eu流也就是ap、上單、ad+輔助的組合虐了個體無完膚後得到改變。
當然,並不是所有常規分路都可以稱為eu流。
常規分路可以打41分推,可以玩poke,可以速推,eu流的關鍵,是後期。<e是s2賽季最會打前期的隊伍,那麼腐肉跟所在的cg.eu戰隊便是公認後期最強的隊伍。
國服哪怕是全國級比賽也是20分鐘抱團,30分鐘分出勝負,是常規分路,可絕對不是eu流。
eu流需要一個核心。<e的核心是微風、淺笑,cg.eu的核心只有一個,那便是刷兵狂魔腐肉跟。
幾乎沒有人能線上上對腐肉跟造成威脅,幾乎沒有人能阻止腐肉跟發育,讓這個刷兵狂魔發育到後期,可以起到令人驚懼的團隊作用。
在腐肉跟這個後期核心的帶領下,曾經打出過落後兩萬經濟逆天翻盤的對局!<5戰隊!
陳灝用上單當然打不出刷兵狂魔的團隊作用,前排和c位後期完全無法相提並論,不過陳灝會用另一種方式來達到同樣的效果。那就是偽41分推。
靠個人能力單線牽制,讓隊友發育,利用多出的一個強勢輔助在後期打出5v4的效果。
莫甘娜、皇子這種輔助和奶媽寶石相比,後期團隊作用更是不能同日而語。
有心人可以注意到,z戰隊在20-30分鐘勝利時有發生,可幾乎不會在40分鐘之前戰敗,同時,在正式開團之前,也基本不會產生十個以上人頭,這就是eu流的特性——無論輸贏。比賽我們往一小時去拖。
和常規打法相比,eu流最容易、也最難被擊破,不同於正常的雙c雙核,全隊都落在一個點上,只要這個點失利就會葬送整場比賽。
可這個點,毫無疑問是全場最強點。
最大限度隱藏起了隊伍的短板,即使隊友線上能力略差也無關緊要。
只要霸道和小極極的實力達到一個臨界線,線上不會被打崩,憑藉陳灝的牽制發育到後期。便無懼任何戰隊。
“我靠,幹什麼,網通就三個名額?”胖子看著分組列表,不滿地叫了起來。
星戰之路在省賽之上並沒有分賽區。而是整體的南區、北區晉級賽,電信有五個晉級名額,網通分了三個,乍看上去好像非常不公平。
“三個?多給了一個。不錯啊。”陳灝有些意外。