英語裡當然沒有牛b這個說法,如果美服隊友來了一句‘-b’,不用想,肯定是國人。
龍龜只是誇讚陳灝玩的不錯,然後……非常堅定、執著地表示自己繼續抓中。
這樣一來,陳灝無疑要吃虧。
在處於劣勢、卻並非無法抵抗的情況下,刀妹是能夠補刀的,被突進反手均衡打擊走人,便沒有任何問題。
可劍姬如果落到下風,面對有留人能力的對手,必然不敢靠近。
因為劍姬只能打,沒法跑。
如果讓刀妹正常走到身邊,開啟飛天姿態aqae打一套爆發,再等個q就能被帶走。
這也是為何高階對局中劍姬出場率極低的原因,優勢與短板都過於明顯,適應性不強,神級選手也不敢說自己永遠可以佔到優勢。
“沒辦法,差等級就打不過了,先忍一會。”陳灝頗感惋惜。
稍微賣個破綻,6級刀妹無疑會強打劍姬,如果龍龜埋伏一下,拿下chaox的人頭不成問題,這麼好的機會不來,只能說無奈。
chaox知道自己經驗優勢,果斷開始推線。
裝備有差距,正常控線打,等劍姬到6,刀妹依舊是打不過,所以直接向前推,然後回家補裝備再戰。
推線、主動前壓,可以保證在兵線進塔之前不讓劍姬升級,處於黃金期的chaox經驗相當老道。
6級之前,一步不退硬拼起來,劍姬比刀妹有優勢,到6之後,只要裝備差距不太大,刀妹是不怕劍姬的。打起來勝負難料。
因為小兵可以給刀妹提供很多助力。
和鐵男一樣,刀妹也讓人無比糾結——己方小兵多的時候,可以給對手提供成噸的護盾or恢復,己方沒有小兵的時候。會被對方一群小兵圍毆。等於對手多了個不用技能的英雄幫忙,至於雙方都沒有小兵。一個均衡打擊就走了。
哪個刀妹能在那種情況下和人對拼?
點燃能削減半數恢復效果,會玩的刀妹都不會把大招留在最後當做一錘定音的技能,而是起手直接使用。
寧可留不下對方,也不要因為保留技能而被帶走。
不過。陳灝並不是拿chaox無可奈何。
面對不同對手,調整一下出裝順序,可以大幅提升英雄的戰鬥力。
比如s3的鱷魚打蒙多、鍊金,先出日炎綠甲效果肯定不好,提亞馬特九頭蛇的路線才能完美剋制,而面對銳雯,先做出腰帶鎖子甲。就是用腳來打了。
同理,皇子打蠻王,劍姬對刀妹這種,無腦輸出流會死的很有節奏。在基礎輸出足夠的情況下,撐一定防禦,就能起到極好的效果。
刀妹的短板,是持續戰鬥力不足,前期也屬於爆發類英雄。
6-7級啟用飛天姿態,靠技能可以一套擼脆皮半血,然而,劍姬如果在殘暴之力後補上防禦裝備,用大招躲過飛天姿態至尊鋒刃的時間,失去真實傷害的刀妹就只能靠90餘點攻擊力打出60多點一次的普攻。
互推兵線,chaox補出了俗稱木錘的‘淨蝕’加上鎖子甲,陳灝則是殘暴之力加上腰帶。( 平南和武器大師、刀鋒意志這種混合傷害的英雄對線,一定要記住先撐血,出護甲、魔抗的作用都微乎其微。
這裡還要注意,選擇這種出裝方式,可以在對方沒有察覺的情況下強打一輪,拿不到人頭也能佔據相當的優勢。
並不是每個人都有隨時隨地按下tab檢視對手裝備的習慣,哪怕是職業選手。
所以,陳灝第一時間就衝到刀妹臉上,揮劍攻擊!
刀妹先劍姬回到線上,所以雙方裝備、戰鬥力在陳灝眼中一目瞭然,現在打,絕對能贏。
chaox下意識還擊了全套技能。
處於全盛狀態,被別人跳出來砍一刀,第一反應毫無疑問是劈頭蓋臉還上一套板磚。
可這一套技能還沒丟完,chaox就感覺到不對!