不管怎麼樣,生活還要繼續,排位還要努力。
兩小時不到,直播就重新開始,不由然很多‘熱情’的觀眾‘擔心’陳灝的能力問題,於是,陳灝將yyid直接改成了——妖月我恨大媽)。
“妖月大大你被大媽蹂,躪了麼?。”
“是人性的扭曲還是道德的淪喪,請看妖月大神與大媽不得不說的故事。”
“妖月不是下至十五上至五十通殺的麼,大媽算什麼,支援你搞定她!”
陳灝無力,簡直黑的漂亮。
白金以上還是單排,自然不可能繼續搞怪來一些大頭提莫,陳灝也是認真了起來。
雖然這個認真在觀眾看來還是作死——直接用新英雄打排位,簡直不可思議。
“其實我告訴大家,實力有守恆論,你玩的好總會碰上坑,玩的坑總會碰上大腿,新英雄買來直接排位有隱藏加成,隊友都是大腿。”陳灝繼續睜眼說瞎話。
“真的假的!我去試試。”
“妖月大大你就忽悠人吧,才不信。”
“確實是這樣啊,玩的好怎麼都有坑,坑了也經常能贏。”
這麼沒道理的話,竟然還真有人相信。
所謂善怒者不易怒,善忽悠者也不會隨意忽悠,半真半假的話加上足夠的誠信度才能成功起到效果。
陳灝也不解釋,沒事坑一下人,感覺挺好的,反正自己談的技巧完全能彌補上一兩場掉的分數,真相信了這句話也沒什麼損失。
新英雄自然是無雙劍姬,繼銳雯、龍女之後的第五位女流,氓正式登場。
作為一個一直沒改動過的英雄,無雙劍姬的設計相當合理,理解夠好,在王者分段都可以打出相當不錯的效果。
比賽中登場上單是奧拉夫、蘭博這種坦克or法坦,路人局中,船長猴子都比較常見,畢竟主銳雯對船長猴子的剋制並非很大,兩者還有生存的空間。
當無雙劍姬登場之後,船長和猴子才逐步退出上單的舞臺。
兩段突進,大招讓對手失去目標,前進噴泉提升整整120的攻擊速度,心眼刀提升攻擊力+反彈一切普攻於附加攻擊效果的技能,在沒有足夠經驗的情況下,無數adc,尤其是ez在殘血時候aq了一下,被這個技能直接反死。
而且,劍姬還有一個被忽略掉的關鍵技能:決鬥達人。
決鬥達人這個被動,每次造成傷害都會在6秒內為無雙劍姬恢復生命值,並且對英雄進行攻擊可以將其疊加到4層——技能也計算在內,也就是說兩次破空斬加兩次普攻就可以疊滿,達到要求非常簡單。
一輪對拼之後,劍姬就等於自帶多蘭盾+防禦天賦的回血,隨等級提升,恢復效果也會不斷增強,10級劍姬一邊喝藥一遍對拼,每秒恢復可以達到整整20點!
5秒就恢復整整一百,這是什麼概念?對拼又怎麼可能少於五秒?
無論是前期消耗還是中期對拼,這都是一個相當核心的技能!
陳灝的對手就深刻的體會到了這點。
劍姬在上路並不算強,能剋制的也就是一些老牌、基本靠普攻的英雄,和銳雯對線是46開,對斯巴達是2:8,打猴子勝算高一些,在都是熟手、不犯常識錯誤的情況下差不多是64。
可有一個英雄,劍姬是用腳打。
那就是悲催的海洋之災。
船長對拼是打不過劍姬的,無論攻擊力、攻擊速度、技能效果全部處於劣勢,消耗也不行,槍火談判的cd是5秒,滿級心眼刀的冷卻則只有6秒,即使是在前期,劍姬只要控制好距離,就可以保證格擋下每一槍。