大頭輔助……也是不錯的。起碼以陳灝的意識,技能基本能夠命中,起到的控制不比常規輔助差。
可上面似乎有雙排的好基友,2、4樓包了下路r選的英雄是中單泰隆,只剩下個上單位。
上單大頭……能行麼?
“妖月大大,算了吧。定級賽別坑了。”
“是啊是啊,上單別用大頭。”
“我相信妖月大神用大頭也能carry,求走起!”
“支援大頭!!”
半數觀眾持不同態度,怕陳灝輸掉,前10場排位贏一場能加40多分。輸一場自然也是毫不留情的扣四十多分,10連勝就能接近1700,輸的多了點……7、8百分就在向你招手。
要坑要娛樂,在20場過後加減分正常再玩玩無關緊要,這時候輸一場,一消一漲就是整整80分沒了。
不過,陳灝還是點選了大頭的頭像。
“真用大頭啊,要不然我上單?”r有些猶豫。
對面是個上單銳雯,大頭是不是有點找死。
“沒事,相信我,走起。”陳灝調整好符文天賦,點選了確定。
很多玩家喜歡儲存十幾頁天賦,其實這是不可取的,表面上不少同類英雄天賦都差不多,可涉及到英雄具體特性和位置、對手不同,很可能一個天賦點的差別就決定勝負。
選擇英雄的時間,手點一頁天賦是沒有任何問題的,針對不同對手決定天賦細節,更有助於加深對遊戲的理解。
反是高手,並不會有很多天賦頁,最多有那麼兩三頁給主力英雄,其他都是現選現點。
召喚師技能閃現必帶,大頭這種短腿無位移,如果沒有閃現等於是移動at,另一個技能帶的則是虛弱。
虛弱克一切ad英雄,尤其剋制銳雯,光速qa因為攻速不足,根本不可能適應並且打的出來,大頭保命永遠是第一位,只要自己不死,炮臺就可以打出不低的輸出,無所謂一個點燃。
提莫也是這樣,上單提莫千萬別帶點燃,治療以及日後登場的屏障才是適合提莫的神技——有e和蘑菇的傷害,多活兩秒打出的輸出絕對超過點燃。
“妖月大大,你確定這銳雯能會光速qa麼?”r插了一句。
“……,就當他會,實在不行我教他!”r也很是風趣,讀取介面和陳灝一起開了開玩笑,不過心裡想的八成是這局要坑、老子的分數此類問題,因為進入了遊戲還提議和陳灝換線。
明顯不放心麼……
大頭打銳雯而已,有什麼不放心的。
給r服了兩計定心丸,似乎也沒產生什麼效果,陳灝只能選擇和焦點訪談一樣用事實說話。
這時候,訓練室的門忽然“咣”地一聲被撞開……
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