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第二百七十一章 發誓不會空大 (第1/2頁)

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<i戰隊就曾在比賽中使用過。

和常規陣容相比,adc前期手長、輸出恆定,無論走上或中,都可以線上上打出相當的優勢。

生存能力方面,adc通常要比ap強上不少,團戰之後推塔、拿龍也都是依靠adc完成。

缺點則是爆發不足,這也是情理之中,畢竟adc攻速達到1.6-2.0,暴擊一槍兩三百,要是一套技能還打的出1500-2000這種傷害,還要法師位置幹嘛。

這個問題在路人中無關緊要,只能打持續輸出的大天使中單一樣可以以高勝率進入頂級分段,可在比賽中,無爆發就是個很大的短板。

平常使用的中單凱爾,比賽基本要走上路,還會出巫妖之禍這個爆發型道具,否則很難起到作用。<i戰隊的戰鬥便是如此,線上無情壓制,打出了20分鐘7k,近乎穩贏的經濟差,一到正面團戰就開始無力——對方跑路很難被留住,交了控制也沒辦法秒殺,反倒被對手戰隊的拉克絲拖到後期翻盤。

基於此點,陳灝選擇的是復活流陣容,哪怕隊友被集火秒掉,也能重新站起來承擔前排的作用,抵消了這方面的差距。

並且,陳灝沒有跟團。

玩adc,可以不碰賞金,可以不玩炮娘,壓根沒用過大嘴、螃蟹更不是什麼新鮮事,但是有三個英雄,只要玩adc,就幾乎不可能不接觸。

艾希、ez、暗夜獵手薇恩。

艾希是新手入門,這個不需要說,ez是靈活性第一,還長著一張主角臉,只可惜出生在了聯盟;薇恩雖然存在玩不好英雄前期太弱射程容易被ap剋制等諸多缺陷。可絕對沒人說她不是一個強力ad。

正如男槍的暴力、ez的靈活、賞金獵人的aoe大招一樣,薇恩也有自己無可取代的特點。

那就是,有能力單挑一切英雄!

adc的單挑能力一般是倒數,蠻易信三人組帶個幽夢之靈。打黃叉大劍的ad不要再簡單,哪怕男槍被貼上,也就是幾秒的問題。

有隊友保護,男槍不太怕突進衝臉,單挑沒人幫忙限制,純爺們也吃不消。

可薇恩不同。

惡魔審判只要能觸發兩段效果,傷害的基礎值就是400,還有0.5ad加成,滿級閃避突襲,就算沒有冷卻縮減也是2s一次。隱身的持續卻是足足1.5秒!

和薇恩對戰,如果沒有反隱就是必敗。

雖然能看到時隱時現的身影,可實際上,薇恩暴露的時間短暫到可以忽略不計!

有反隱又如何?天賦強化後的疾跑+紅叉共提升了整整45移動速度,惡魔審判推開突進。2秒一次q的位移,aqaea連招能打出不遜於任何爆發技的傷害,這些因素加起來,單體dps本就排在前列的薇恩便成了單挑強者。

因此,薇恩可以完成o中最愜意、其他ad只能羨慕妒忌的行為——單帶。

eh戰隊的陣容,有誰可以正面敵對薇恩?

蛇女大招在混亂的團戰中有很大限制,畢竟薇恩不可能不用閃避突襲躲避技能重置普攻。可單挑之時,向後一個翻滾便能躲掉石化之光,即便躲不掉,區區2秒也不足以讓薇恩死亡,其他技能除了指向雙生毒牙,根本無法命中薇恩。

實在單挑不過或是遭遇圍攻。疾跑閃現全力逃走,又有誰能追上?

這麼做的原因很簡單,依舊是拖時間。

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