“那就試試吧。借我個號;我這個號是網1的,和你不是一個區,輸了我自己出。”陳灝果斷按下at+f4,讓隊友打4v5,自己去賺外快。
“我號借你。”運動服哥們在陳灝點開的遊戲上登陸了自己的賬號:“哥們你看一下,符文天賦需不需要改。”
“專業啊,不用改。這套挺穩。”陳灝切到符文頁看了一眼,發現除了正常符文外,紅色還有一個0.93的暴擊機率符文,明顯是自己的符文搭配流傳了出去。
一個紅色符文的攻擊力無關緊要,換成暴擊機率,攻擊時就有機率打出雙倍傷害。關鍵時候暴擊一下能讓人懷孕。
其他紅色和精華都用攻擊力,物穿和攻擊力有一個臨界點,而且銳雯全技能有攻擊力加成,前期還是攻擊力更加好用。
黃色肯定是護甲,閃避符文對於本身沒有閃避的英雄意義很小。如果少了12點護甲,被砍上一下就完全不是那麼一回事。
藍色符文如果是在比賽服,肯定會買生命值或攻擊力,國服就沒必要浪費這個錢了,這點屬性也不是很重要。
開了自定義,選擇上銳雯,陳灝帶上了治療和點燃兩個召喚師技能。
攻擊系中的點燃天賦,是使用點燃後增加5點攻擊力,所以一般情況下對拼開始就直接丟上點燃,殘血的時候點燃肯定消失,治療就可以起到全效。
如果對手留著點燃,等半血再交,那麼起手傷害就差了一點,對銳雯這種攻擊、技能頻率很高的英雄來說是有明顯差別的。
“哎,對了,soo規矩是什麼?”陳灝問了一下。
因為英雄聯盟的遊戲特性,只要交了一血,差了經濟和等級就幾乎不存在翻盤這個說法,加上考慮到綜合實力,增加玩家緊張感,日後的soo規矩是1血1塔一百兵。
擊殺一次,推掉一座防禦塔,先補到一百個兵,達成任意一項即為勝利。
這樣的話,對抗細節弱一點,補刀水準更高的玩家就有了發揮的空間,補刀弱的玩家為了不失敗,則必須不斷進攻。
可這個規矩是s3才出現,之前沒意外的話還是dota的三血二塔決勝負。
“soo規矩都不知道?上路,不許打野,三血二塔。”非主流青年一臉鄙夷,還詳細解釋了下:“就是殺三次人或者推兩座塔。”
“瞭解。”陳灝點頭,確定了規矩就好辦,省的打完糾纏不清。
進入了讀取介面,看到對面的召喚師技能,陳灝就感覺有點欺負孩子了。
點燃是必帶,另一個召喚師技能,非主流青年帶的竟然是傳送。
傳送是什麼?
在這個年代,它是小學生最愛的技能,沒有之一。
兵線到塔前了,傳送過去拆啊啊啊啊啊!!!
咳……
soo賽中,關鍵是第一輪的對抗,第一輪輸了,哪怕是沒死,經驗落後基本也沒得打。
所以銳雯帶治療、閃現、淨化都很有道理,各有各的用法。
可帶傳送,是要打算傳過來送?
喜歡重生之聯盟王者請大家收藏:()重生之聯盟王者書更新速度全網最快。