打野主要需求意識不假。可在意識不能完全壓制的情況下,野區能力特別重要。
小極極如果不是和陳灝練了一週對線,也只有金屬一個能上場的英雄。
只要id的上單能夠穩住,陳灝操作、意識再好也沒辦法挽救其他兩路的劣勢。
不僅如此,這裡還給陳灝下了個圈套。
如果陳灝自認為有能力殺穿上路。選擇銳雯,這一場基本就是輸。
ban掉皇子,s13戰隊就沒有強突英雄,拿上有猛龍擺尾可以踹飛敵人的盲僧,就算銳雯能在上路打出優勢,團戰中也起不到應有的作用。
即使讓陳灝抓到機會,被動‘死了都要愛’的卡爾薩斯依舊可以打出足夠的輸出。
看上去沒有ban任意一個上單。實際上卻是針對到了極致!
如果不是陳灝一向在最後選擇英雄,還真容易上當。
不過現在就沒那麼簡單了。
小極極開始和陳灝對線,幾乎是活不到三級,平a加技能消耗幾次,閃現控住打一套,給點燃就帶走。
隨著時間推移。四天後小極極已經可以勉強堅持到5分鐘,在比賽的前一天,小極極終於能夠做到6級不被陳灝秒殺,最終安穩的升到了7級。
當然,補刀方面倒是差了一倍。
不過這不是很重要。中單關鍵是等級,只要有等級就有足夠的基礎技能傷害,經濟方面可以透過小龍和防禦塔找回來。
浮生用死歌壓小極極還是沒問題,要殺絕不可能。
“灝哥,我用誰?”
這一局對面沒什麼控制,莫甘娜的意義不是很大,而且在這種水平的對局中,無恢復能力的莫甘娜前期在下路比較吃虧,加上對方選了個無限消耗的星媽,胖子對輔助的選擇有些糾結。
“常規一點,拿奶牛。”陳灝這次只需求下路穩住。
皮城女警的射程足夠安全,即使被近身也有e技能‘口徑繩網’逃脫,牛頭酋長主e加血,應該不會被壓的太厲害。
id戰隊的陣容首先確定:
螃蟹和凱爾被ban,選擇的是中單死歌,上單掘墓,打野盲僧,下路星媽保飛機。
從陣容上就可以看出,id打的是拖後期的注意。
死歌是後期團隊輸出no.1,掘墓人的大招無論是復活隊友還是召喚靈魂都可以起到扭轉戰局的作用,有食屍鬼伴隨在身邊減傷、回血,屬於相當能抗的坦克。
簡稱為飛機的英勇投彈手庫奇,被動可以造成總攻擊力10的真實傷害,普通攻擊需要計算護甲減傷,而真實傷害無視一切。
所以這個被動不是造成10額外傷害,而是提升15甚至20的普攻輸出。
憑這一點,飛機後期的輸出高的驚人。
s13戰隊是吸血鬼、皮城、老牛、烏迪爾,前期不比id強勢,後期更是弱上很多。
只有用上單英雄來彌補。
銳雯明顯不行,鱷魚也差了些;id這套陣容給人的感覺就是用輸出類傷害沒用,用坦克類上單團不過。
在英雄池中掃視了一圈,陳灝選擇了一個所有人意料之外的約德爾人。
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