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第2章 魔化骷髏牛 (第1/2頁)

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耳邊傳來一道甜美而熟悉的聲音:“是否進入《勇者》世界?”

毫無疑問:“是。”

“祝玩家‘從頭再來’在《勇者》中收獲更多的愉快。”這一次,系統美女的聲音,聽在張帆耳中,卻是更加甜美了。

話音一落,張帆的視線頓時清晰起來,意識已經從現實世界轉移到遊戲世界。

距離遊戲開服已經過去了一個小時了,但所有人都還停留在0級,只有那麼極個別玩家升到了1級,《勇者》升級困難的特點展現得淋漓盡致,這還只是前期,到了後期,升級的難度更大,雖然有很多玩家抱怨,但這個設定,也在無形中提高了遊戲的趣味性。

每個國區劃分為1000個新手村,而全伺服器一共六大國區,總計6000個新手村,所有新手村的內容都是一樣的,差別只是每個國區之間的npc語言和文字都不同罷了。

新手村數量有限,也就導致人擠人、人比怪多的場面,直到大多數玩家都升到10級,傳送到各大主城去以後,這種情況才慢慢好轉。

“這什麼爛遊戲啊,太坑爹了吧,打了半天,哥就殺了一隻小兔子。”

“唉,你好歹還殺了一隻兔子,我連兔子毛都沒有沾到。”

“同上。5000g的記憶體也裝不下哥的憂傷。”

“哪位哥哥讓一隻小兔子給小妹吧,今晚小妹可以陪你們玩兒各種姿式哦。”

“嘔~死人妖,滾。來回滾,橫豎滾。”

一路走來,聽見這些對話,張帆不由得感慨:“世界上從來不缺少奇葩,也不缺少nc。”這話也只能在心裡說說,他可沒有資格去指責人家,畢竟,他跟人家的關系八竿子都打不著,人家怎麼樣,還真礙不著他什麼事。奇葩是別人的,nc也是別人的,與他無關。

喚出角色屬性面板。

從頭再來

角色型別:士兵

金錢:0。職業:無。輔助職業:無。公會:無。寵物:無。

等級:0

基本屬性:

體質:5,影響生命和防禦。

力量:5,影響攻擊和防禦,擊暈、爆擊、致命一擊、必殺一擊、命中等的機率。智力,影響法術傷害,擊暈、爆擊、致命一擊、必殺一擊、命中等的機率。)

敏捷:5,影響移動速度、攻擊速度,閃避、命中等的機率。

生命:體質510=50

攻擊:力量52=10

防禦:體質51+力量1=10

速度:敏捷51=5

固定屬性:

幸運:5,影響爆擊、負面效果免疫、製造負面效果、致命一擊、必殺一擊、命中、閃避、任務觸發、npc好感、任務獎勵等機率,是尤其重要的一項屬性,一般只有副本首通、首次擊殺boss、完成金級乃至紫級任務等方法才能獲得。

技能:無。輔助技能:無。

屬性點:0,由玩家自己分配,可分配給體質、力量、智力、敏捷。

技能點:0,提高技能等級,增大技能威力。

每個玩家的初始屬性都一樣,只不過法師類角色的玩家要多出一項智力的基本屬性。

這麼一來,所有玩家都是站在同一條起跑線上,最大限度地保證了遊戲的公平性,這也是《勇者》的特點之一,雖然很多富二代都對此表示抱怨和反對,但反對無效,這個設定到五年後也沒有做出過改變。

而張帆的初始屬性,卻與別人不同。

他是這《勇者》中最特殊的玩家,沒有之一。因為他沒有職業,沒有職業,那麼也就意味著,他的已經落後了他人,他需要付出加倍的努力,才能得到同等的收獲。

前世,張帆並沒有想過從《勇者》中撈點錢出來,只是純粹地想要逃避現實,但這一世不同了,為了父親的公司,他知道,自己必須做些什麼。

他需要賺一大筆錢。

賺錢的前提是實力,在《勇者》裡,只要你有足夠的實力,一切皆有可能。

“還是先把等級提升上去再說。”前世張帆對等級看得不是很重要,但後來被血月公會追殺,才讓他意識到,等級其實也是很重要的,哪怕他有巔峰的技巧,但要是沒有一個素質達標的身體,根本就發揮不出最強的威力。

這就跟賽車一樣,哪怕你技術再好,給你一輛國産qq,你跑得過人家經過無數次改造的專業賽車嗎?

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