職業者階位越高,實力等級跨度越是森嚴,到了傳奇和超凡之間,那差距幾乎是天和地的區別。
所謂的越階戰鬥大都就是個笑話,不見超凡訓導者在王座陛下面前連個大氣都不敢喘一下,究其根本,自然是力量的差距。
不過,在低階時,若是真正的職業者天才,確實是有幾分越級或者越階戰鬥的可能。
職業者的大階段劃分來自於對祖先之力的發掘,每一次都是心血對於個人整體的升華和進化,而小級別劃分也代表著身體素質的成長。
理論上而言,職業者的等級代表了實力,這在於大部分職業者而言就是如此。
但有技能的存在,就有了例外!
首先,某些高等級技能本身就有屬性加持作用,究其根源,這類高等技能的修行,等同於身體內力量的特定方式使用。
比如說‘猛力鋼足’修行的力量瞬間爆發和傳遞,在修行和使用的過程中,自然會對身體造成負擔和消耗,而隨後心血的沁入恢複,疲憊和恢複之間就會讓心血更好的融入身體,從而某方面的提高身體的素質。
以沐恩為例子,他在‘埃魯因軍用基礎劍術’達成‘奧義’階段時,就為他帶來了永久性1點體質和1點力量的增加,‘閃避’又為他增加了1點體質和1點感知。
每一點屬性的增加都極為的困難,但一點一滴都是積累,獲取了,就比別人先行一步,若是想在超凡時拿到屬性上的超凡專長,光靠職業等級提升的屬性提升可是不夠的。
雖然技能出了名的修煉困難,但大浪淘沙,無數人的前僕後繼的鑽研、各種寶物的使用和祖先之力的幫助下,自然有能夠掌握多項高階技能的職業者。
由此累積疊加而出的遠超同級別的屬性,和技能所帶來的強大戰力,綜合而成所爆發的戰鬥力,會遠超同等級職業者。
這些人就是能夠越級,甚至跨越階段戰鬥的天才職業者!
還是那句話,職業者注重根基,能夠擁有越階而戰實力的,就自然有足夠強的屬性和足夠多的強力技能,這就是最渾厚的根基。
而能夠被稱為天才的職業者,只要不在成長的過程中隕落,本就有比普通職業者更好的前景。
就拿鋼須來舉例子,作為一階時,就敢號稱‘超凡之下無敵手’的瘋子,那實力和根基渾厚到了可怕的程度。當他進階超凡,作為十六級劍聖存在時,哪怕是那些活了數百年的老怪物,敢和他放對的都不多。
黑白教院五大傳說級訓導者,惹誰都行,就別惹鋼須。
曾有個訓導者不信這個邪,挑了事兒,被鋼須堵在大門口天天圍著砍……恩,挑戰,最後愣是陪著鋼須活動了三個月的筋骨後,二話不說辭了職位,落荒而逃!
可以說,普通職業者是教院的細胞,但這些天才才是教院真正重視的脈絡,他們代表著教院未來和希望,也是每一個超凡訓導者積極收為衣缽傳人的物件。
當然,職業者的天才從來都不是窩在家裡,閉門修行就能有所成就的,職業得在戰場上成長,在生死邊緣遊走以求突破。
所以,教院有意識的將這些天才揚名於外,為眾人所知,有了名氣就有了壓力,有了壓力才有了動力!
六大教院會不定期的給某些天才職業者制定些任務,完成後,可以進入某地,和其他教院的天才交流,切磋。