斬首劍在手,老者的氣質不由的變了,如果說平時是山,沉默,巍峨,巋然不動且有著時間沉澱出的睿智和平靜,那麼現在則是爆發的火山,在憤怒,在咆哮,滾滾的巖漿帶著無可阻擋的灼熱。
老者就職的‘狂怒野蠻人’就是把憤怒的力量發揮到了極限,他們在憤怒中汲取力量,在咆哮中戰鬥,以傷疤為榮耀,以痛苦激發勇氣。
他們是戰士中的勇者,唯勇者而無畏。
狂怒野蠻人的就職要求很高,不僅僅是力量和體質的要求,更要有無所畏懼的勇氣和沸騰的心,也只有在性格上匹配,才能夠真正發揮這個職業的力量和技能。
“喝,啊,殺!”
洪亮如銅鐘轟鳴的怒吼,老者努克居然同樣也開始沖鋒,他的速度不快,但是奔跑中卻是力量貫徹腳掌,大地都彷彿在震蕩。
遠遠的望去,此時在這荒野中,三個人就好像三頭野獸,帶著決絕的氣勢,猛然間撞在了一起。
三人之中,最先攻擊的是奧利斯的戰友,7級的遊蕩者,雖然同樣的以敏捷為根本,但是,他的職業卻是遊蕩者中極其稀少的雙刀遊俠。
大部分的遊蕩者職業所走的探查,追蹤,潛行,隱匿,刺殺,偷盜,弱點攻擊的路線,因為體質和力量的緣故,能夠形成正面攻擊能力的遊蕩者職業並不多,而雙刀遊俠則是其中的另類。
這個職業在學徒階段就必須掌握一個少見的基礎技能——雙武器戰鬥。
眾所周知的,因為習慣問題,左手無論力道還是靈活程度都不如右手,但是雙武器戰鬥這個技能就是鍛煉兩隻手近乎相同的力量和靈活,右手可以做的事情,左手用起來也同樣流暢。
唯有將雙武器戰鬥提升到專精級的遊俠學徒,才可以轉職雙刀遊俠,此後,又必須精研本職業的一個通用技能——雙手刀術。
這個技能是刀術,自然是對刀術的深入的修行和學習,追求的就是速度和精準,能夠一瞬間出刀數次,並斬落半空飛舞的蚊子是基本的要求,同時也必須左右手都可以使用,並交錯攻擊。
事實上,雙手刀術提升到一定程度後,可以形成一種可怕連斬技能,可以在一個呼吸的時間內接連揮出二十次以上的刀,只要他願意,接連揮出的刀光可以佔滿你身邊所有的空間,即使是一盆水潑了過去,都會被斬落。
只見,雙刀遊俠的腳步一轉,身子如同陀螺般旋轉而起,兩把刀一瞬間在四周閃爍起銀亮的刀光,交錯而起的彷彿形成一個刀光構成的球形刺蝟,滾滾的向老者殺去。
雙刀遊俠的絕技——圓舞斬。
圓舞斬其實是雙手刀術和圓舞步的結合體,這個世界攻擊也講究步法走位,並且有祖先引入了宮廷舞步的概念,將步法形成一種技能的分類,一個獨立的體系——戰舞。
戰舞,戰鬥之舞,與戰鬥中舞動,在翩然中結束敵人的生命。
戰舞之圓舞步,來自於圓舞曲,是以旋轉躲避,並帶起腰身和慣性的力量來加速攻擊。而這個技能和雙刀遊俠的連斬技能所結合起來的就是圓舞斬。
圓舞斬:武器類,高階通用技能,以掌握級‘圓舞步’,專精級‘雙手刀術’,專精級‘連斬’為前置技能。
以最快的攻擊頻率,最流暢的攻擊次序,和最積蓄力量的攻擊步伐組合,形成一種如同潮水湧起,無窮無盡的蓋壓而下態勢,事實上,面對雙刀遊俠的攻擊,如果你陷入他的節奏,那麼你只會發現對方的攻擊越來越快,越來越強,而你阻擋的越來越吃力。
或許,等你反應過來的時候,雙刀已經在你身上割了不知道多少次傷痕。
這才是雙刀遊俠能夠形成正面戰鬥力的原因,幾乎是接戰的一瞬間,這遊蕩者已經把自己最壓箱底的功夫都施展了出來。
稍稍落後一些自己的戰友,奧利斯身形向旁邊一俯,畫了個獨特的圓弧,而後就消失在老者的視野裡了。
人類的對外界的觀察有很大一部來自於視覺,但是人的眼睛是有觀察極限的,光源,反射,視角等等都在影響你的觀察,如果你能躲避到敵人視覺的死角裡去,並收斂氣息不驚動敵人的其他感知手段,那麼,你就等於消失在敵人的感知中了。
於無聲無息中,刺出一刀,敵人已然斃命。
這就是隱匿術。
每一個刺客,盜賊都會修煉的通用技能,也是最重要的技能,他們會花費一輩子去研究,深入,修煉。奧義級的隱匿術是每一個刺客類職業的夢想,也是所有其他職業的噩夢。此時,奧利斯就躲避進了老者的視野死角中去了,如同一隻暗中潛伏的眼鏡王蛇,在你最放鬆的時候,就是致命攻擊的一刻。
一人正面迎敵,一人背後暗殺。
很簡單的手段,很常見的圍攻方法,但在兩人的默契下,如同一張殺戮的網,籠罩著老者,那一刻,老者的臉色不由的一變,很顯然,雖然以職業等級而言,他是高於兩者。
但是,沒有跨越階級的變化,那麼戰鬥總是充滿了變化。