124、晃晃番外
軒轅劍6好玩嗎、玩家遊戲感想
廢話不說,直奔主題吧。首先,軒6我沒玩多久,但內心的確有一種失落感。在軒6正式上手以前,我擔心過劇情,擔心過人物動作生硬,擔心過臺詞以及其他各種方面,在我看來,這些方面出現問題,我都應該是在預料之中可以接受的。我唯獨沒擔心過的,是程式debug以及最佳化問題。然而,這卻偏偏成了軒6目前曝光出的主要問題焦點。
我不知道doo和魔頭在想什麼,但我知道目前軒6的問題的確有很多。希望各位能理智對待反饋不足以及表示失望的玩家,也請失望的玩家先耐心等待doo的對策。
下面我就簡單說說目前有的幾個問題一、畫面水準以及設定問題
這次軒6開了最高效果還是無法令人滿意的,雖然這是軒轅劍歷代裡畫面最好的,不過我實際上對此沒有什麼感覺,因為沒到不堪入目的地步,比較嚴重的問題是水面只有一個平面,以及部分山石草木紋理渣。對於後者,是當初pv中就有的,所以我個人雖然覺得不滿,但倒也在承受範圍。至於水面問題只能說doo不用心,不懂得遮醜,不說人物進入水面有什麼物理波紋,但doo應該能做到設定鏡頭讓玩家無法旋轉鏡頭到水下。再就是畫面設定,我主要想說說抗鋸齒。
可能是我自己電腦的問題,我在顯示卡設定裡無論如何設定,都無法強開軒6的抗鋸齒,而軒6作為一款今年的遊戲,抗鋸齒選項竟然只有一個預設值而沒有等級劃分。
軒6狗牙本來就多,自帶抗鋸齒開了也是一堆狗牙再就是解析度問題,這個完全就是程式上的問題,因為其他遊戲我都可以開顯示器支援的任意解析度,偏偏軒6只給我五個,有兩個還是筆記本解析度。
這就只能希望doo解決了,我自己倒是可以改解析度,但如果我改了解析度最大的1600x900,我即使設定全屏也必然以視窗模式執行。
二、最佳化問題和bug實際上很多人反應的遊戲實際執行的各種頓卡我還真沒遇到,但是必須得說,我的hd6850+i5760沒辦法全效滿幀,我只開了1400x900而已。大概是主機遊戲玩多了,我已經習慣了掉幀,所以也沒覺得怎樣。但我不能忍受的是遊戲裡放cg竟然卡,掉幀不流暢。軒6的cg的確是比較精美,但是我即使習慣遊戲掉幀,我也無法習慣cg竟然播放上午頓卡無比
再來就是跳出報錯的bug,不知道大家是怎樣,我的跳出是顯示oopsthegsecrashed。這應該是是引擎程式相關的問題,也是讓我相當失望的一個方面。不知道試玩的玩家是否遇到過這樣的問題。
此外,戰鬥中擊破敵人那一擊的傷害是不顯示的,這我不能理解,是因為把敵人擊破了就沒必要了?而且,如果預設指令攻擊三段,前兩段擊破敵人還是要一套耍完才結束這個估計是沒辦法修正,但是前面的程式跳出這樣的問題,應該是doo現在首要解決的問題。
最後單獨把跑步沒有音效和進水沒聲音這個問題拿出來說。我沒有看臺版直播,據說臺版跑起來是有腳步聲的,但進水有沒有聲音我沒看到,但可以肯定的說,簡體版沒這些音效。我姑且認為這是個bug,畢竟試玩的人沒有一個提到這個問題起碼我沒看到),如果試玩的人玩時就是沒有聲效的話,我只能爆句粗口,你們良心給狗吃了。跑步聲效,也應該立刻解決。
軒6目前爆出來的問題還有很多,但我也就先說這幾個吧,因為我認為這幾個問題是已經嚴重影響玩家體驗遊戲,所以doo現在應該做的就是立刻製作補丁,針對頓卡、報錯跳出進行修正,至於畫面和最佳化,說實在的我都沒什麼期待,但還是希望doo能夠解決水面漏底的鏡頭限制吉田以及跑動這類和場景互動的聲效。至於那個所謂的物理引擎碰撞物體,我沒啥好說的了,真的比pv裡還渣
說句實話,在玩軒6的時候,有一種我當初玩x5的感覺,那就是我感覺我在玩一個看起來比較精美的業餘團隊做出來的遊戲,當旋轉水面到下面得時候,我真快笑岔氣了。至於這次人物說話嘴型還是咀嚼重複看著別提有多難受了,然而這一切都是在我預期之內的。但是這些影響人玩下去的心情的問題的確需要得到妥善解決。可能正如s一些朋友說的,小狐貍走了,doo也跟工長的團隊一樣在程式和最佳化上有短板虧我試玩完古劍2後還信誓旦旦跟人說咱們軒6我就是不放心別的也絕對放心最佳化和程式。
最後,我想跟doo和魔頭說一句,我真的沒想過軒6會在程式和最佳化上出問題。