按照姚亮的猜測,這應該是普通成年人的數值。畢竟籃球這東西是個人應該都能玩,就是玩的好壞罷了。
起步25應該是代表著初學者。
而姚亮的屬性值基本上都在25以下。這就說明了,他的確…挺廢。
起步是25,封頂則是100。
看來是按照百分制來計算每個人的籃球能力。
搞懂了這些姚亮依然不覺得有什麼激動的地方。
可能最多也就是惋惜這個系統沒有給他哥。要是給他哥的話,他應該能躺得更平一點…。
不過既然到了自己的身上。也不管他以後用不用這玩意。上面不是顯示還有一次抽獎機會嗎?
閒著也是閒著。姚亮也沒多想,就直接點選了抽獎按鈕。
然後那個轉盤就轉呀轉呀轉呀轉。最後就轉到了4這個數字上。
“看來我運氣還不錯呀,滿值5點我居然抽中了4點!不過這屬性點該怎麼弄呀?難道要自己動手去加點嗎?可這屬性點數在哪裡呀?”
都說了這是一個非常簡易粗糙的系統。自然不會出現後世網頁遊戲那種做什麼都會提示下一步的情況。
所以姚亮是找了半天,不僅是沒有找到加點的地方,連屬性點都不知道跑到哪裡去了。
“哎?這個力量屬性好像多了幾點吧?難道是自動加點?這倒是挺省事的!”
也是這東西就那麼幾個區域。
再加上這傢伙看屬性值的時候,力量這一項屬性是最低的。於是就發現了這裡的不同。
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畢竟在一堆17裡面突然有個16出來。那麼乍眼肯定容易記住啊。
而現在這個6又變成了10。
那就不用說了,肯定是自己加到這裡來了。
此時的姚亮還沒有意識到。為什麼抽中的數值要自動加點?只是習慣性的覺得省事了。
而等他搞懂之後,是成天沒事就對著系統大罵。這傢伙為什麼有這種行為呢?
那是因為人家系統根本就不是自動加點。而是隨機分配點。
只要是使用者獲得了屬性點。系統就會隨機分配到這20種屬性某一項裡,使用者根本就控制不了。
當然了,這傢伙現在還沒意識到這些。
當時的他還正在研究加了4點力量到底和不加有什麼區別?
“走路感覺怎麼比以前輕鬆了?身上也比以前有點勁了?好像尿的也能遠一點了!難道只要不斷的加力量屬性,我就能變成一個真正的男人嗎?”
而在一番驗證之後,這傢伙就得出了這些結論。
正所謂錦上添花,不如雪中送炭。
姚亮正在為自己的下半身犯愁。
卻突然來了一個有可能解決他這個問題的系統。