許茹坐在自己工位上,看了一眼平臺上站著的江浩,她很擔憂。
江浩看夠了景色,走到許茹的工位前,拍了拍她肩膀,說:“別太累了。”
他便下樓了。
十七層由於一下沒了人,顯的空曠寂寞。
趙芸芸問江浩:“為什麼要把原子工作室搬走?”
“因為他們需要很多人,現在把他們搬到寬敞的地方以後方便一點。”
“這樣啊!突然沒人有一些不習慣。”
“門口還有兩位前臺,還有兩位會計,人不少。”
江浩回到自己辦公室,開啟系統,看著賬面上的現金。
由於一通大手大腳,賬面上不足一百萬,除去這個月給員工發工資,其實已經入不敷出了。
手遊“求生”在沒有更新新面板和新人物前,吸金能力有限。
至於方塊世界,它的下載量已超五百萬,當中有一些水分,但也從另一個方面證明,這款遊戲是成功的。
既然有了基礎使用者,那麼他就準備開發方塊世界的其它模式了。
以前,也就是江浩的前世,我的世界開發了故事模式。
這是一個好計劃。
但如果自己照搬,那家顯的太沒有技術也沒有想法。
所以江浩決定開發一個大逃殺模式。
讓一批玩家逃脫身後的殭屍,蜘蛛,野人等等怪物。
這些玩家可以在前面用方塊建造障礙擋住怪物。
從第一關到第一百關,每一關的地圖不一樣,給玩家的緊迫感不同。
這種模式出來,江浩相信這五百萬使用者中大概有一百多萬人願意購買。
定價的話49塊錢。
當然這個價錢是暫時定下的。
說做就做。
開啟系統。
【請輸入預算】
“一千系統豆”
【建立專案】
“大逃殺模式”
【匯入模組】
“暫無”
江浩開啟自定義模組。
【自定義模組】
開始按照方塊世界現有的模型,以及地圖開始親自制作。
他這麼做的原因是地圖形式系統裡也還沒有,江浩只能自己想。
第一個地圖還好做,可以自由發揮。